SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha emesso un aggiornamento ai suoi membri sullo stato dei negoziati per quanto riguarda le protezioni AI dell'attore di videogiochi, indicando che mentre sono stati compiuti progressi, rimangono "frustranti lontani" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni critiche.
La Guild ha rilasciato un grafico che delinea le discrepanze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione del settore dei giochi, che include rappresentanti della maggior parte delle principali società di gioco AAA. Secondo il confronto di Sag-Aftra, i seguenti problemi chiave sono ancora irrisolti:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
- Una definizione di "replica digitale": SAG-AFTRA propone di includere qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un artista basato su contratti di lavoro. Il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile obiettivamente", che sostiene Sag-Aftra consentirebbe ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- Usando la frase "generazione in tempo reale" per descrivere le prestazioni generative create dall'IA. Il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
- Se i datori di lavoro devono divulgare se mescoleranno la voce di un artista con gli altri per creare una replica digitale.
- Se i datori di lavoro devono divulgare se la voce di un artista verrà utilizzato per un chatbot in tempo reale in grado di generare qualsiasi discorso o se verrà utilizzato solo con dialoghi scritti nello sviluppo del gioco.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante uno sciopero, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA propone un mandato di cinque anni, rinnovabile dopo la scadenza, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato per qualsiasi importo di dialogo.
- La compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, con molteplici disaccordi ma accordo provvisorio sul calcolo del bonus.
- Una proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che garantisce i diritti di bonus dei datori di lavoro (ad esempio, programmazione più facile, straordinari illimitati) in cambio di un pagamento premium. SAG-AFTRA trova questa proposta troppo ampia e probabilmente minare i diritti dell'Unione, ma è aperta a considerarla con limiti più rigorosi.
- Il desiderio di SAG-AFTRA di implementare un sistema di tracciamento per monitorare l'uso di repliche digitali e garantire un'adeguata compensazione degli esecutori, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile ed è disposto solo a discutere come possibilità.
- Definizioni e regolamenti specifici sugli artisti "sintetici" o caratteri interamente creati da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi problemi irrisolti, il grafico mostra che sono stati raggiunti accordi provvisori su diverse altre questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e informazioni specifiche agli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai suoi membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione possano travisare la vicinanza a un accordo, poiché Sag-Aftra ritiene che siano ancora significativamente distanti.
Nella sua lettera ai membri, il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Ireland ha messo in evidenza la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, mentre i progetti continuano attraverso la pipeline di produzione. Ha avvertito i membri dei rischi di accettare ruoli senza protezioni dell'IA, che potrebbero minare lo sciopero e lasciare gli artisti vulnerabili all'uso dell'IA senza consenso o compensazione.
In response, Audrey Cooling, spokesperson for the video game industry bargaining group, stated that they have offered a deal that includes over 15% wage increases for SAG-AFTRA represented performers in video games, enhanced health and safety protections, industry-leading terms for AI digital replicas in games, and additional compensation for using an actor's performance in other games. Ha sottolineato il loro entusiasmo di tornare al tavolo della contrattazione per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato specificamente da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 24 proposte contrattuali su 25. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, probabilmente a causa dello sciopero. Alla fine dell'anno scorso, Sag-Aftra ha preso di mira la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero cancellando una partita. Activision ha anche confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il feedback del giocatore su nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.



