SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

Autor : Zoey Apr 15,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) wydała aktualizację swoich członków na temat statusu negocjacji dotyczących ochrony AI w grze wideo, wskazując, że chociaż poczyniono postępy, pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacji w branży.

Gildia opublikowała wykres, który przedstawia rozbieżności między propozycjami a proporcjonalnością grupy przetargowej branży gier, w tym przedstawicieli większości głównych firm gier AAA. Według porównania SAG-AFTRA, następujące kluczowe problemy są nadal nierozwiązane:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko prace wykonane po dacie wejścia w życie umowy.
  • Definicja „repliki cyfrowej”: SAG-AFTRA proponuje uwzględnienie dowolnej wydajności, głosu lub ruchu, który jest „łatwo rozpoznawalny lub przypisywany” wykonawcy opartym na umowach o pracę. Grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie zidentyfikowalny”, który twierdzi SAG-AFTRA, pozwoliłoby pracodawcom wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
  • Użycie wyrażenia „generowanie w czasie rzeczywistym” do opisania generatywnych występów tworzonych przez AI. Grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Czy pracodawcy muszą ujawnić, czy połączą głos wykonawcy z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
  • Niezależnie od tego, czy pracodawcy muszą ujawnić, czy głos wykonawcy zostanie użyty do chatbota w czasie rzeczywistym zdolnym do wygenerowania dowolnej mowy, czy też będzie używany tylko z scenariuszem dialogu w tworzeniu gier.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajku, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na generowanie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA proponuje pięcioletni okres, odnawialny po wygaśnięciu, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody na dowolną liczbę dialogów.
  • Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z wieloma nieporozumieniami, ale niepewna zgoda na obliczanie wynagrodzeń premii.
  • Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmowej SAG-AFTRA, która zapewnia pracodawcom prawa bonusowe (np. Łatwiejsze planowanie, nieograniczone nadgodziny) w zamian za płatność premium. SAG-AFTRA uważa tę propozycję zbyt szeroką i może podważyć prawa Unii, ale jest otwarte na rozważenie jej surowszych limitów.
  • Chęć SAG-AFTRA do wdrożenia systemu śledzenia w celu monitorowania stosowania cyfrowych replików i zapewnienia odpowiedniej rekompensaty wykonawczej, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną i jest skłonna do omówienia jako możliwość.
  • Specyficzne definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców lub znaków w całości stworzonych przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów, wykres pokazuje, że w kilku innych sprawach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne elementy minimalnej rekompensaty, wymagań dotyczących zgody i szczególnych ujawnień dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do jego członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne mogą wprowadzać w błąd bliskość umowy, ponieważ SAG-Aftra uważa, że ​​nadal są znacznie daleko od siebie.

W swoim liście do członków krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, ponieważ projekty trwają przez rurociąg produkcyjny. Ostrzegł członków przed ryzykiem przyjmowania ról bez zabezpieczeń AI, które mogłyby podważyć strajk i spowodować niewłaściwe użycie przez wykonawców bez zgody i odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali one umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac dla SAG-AFTRA reprezentowanych wykonawców w grach wideo, zwiększonej ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodących w branży warunkach AI Digital Replias w grach i dodatkowym odniesieniu do korzystania z wyników w innych grach aktora. Podkreśliła ich chęć powrotu do tabeli przetargowej, aby sfinalizować umowę.

Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało specjalnie wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier. Gracze zauważyli niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, prawdopodobnie z powodu strajku. Pod koniec ubiegłego roku SAG-Aftra celował w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, anulując grę. Activision potwierdził również przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po opinii odtwarzacza na temat nowych głosów. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.