Deadlock krijgt een grote update van Valve
Deadlock ontvangt een grote gameplay -revisie met een belangrijke patch uit Valve. De kernverandering is een complete kaartherontwerp, die van een vierbaans naar een structuur met drie banen verschuift, waardoor het meer in overeenstemming is met standaard MOBA-conventies.
Afbeelding: Steampowered.com
Deze structurele wijziging heeft een dramatisch invloed op de strategische gameplay. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Nu moeten spelers zich aanpassen aan een waarschijnlijke "2 versus 2" -regeling per baan, die aanzienlijke aanpassingen vereisen aan resource management en teamsamenstellingen. De posities van neutrale kampen, power-ups en andere MAP-functies zijn ook opnieuw geëvalueerd en verplaatst. Om spelers te helpen bij het aanpassen aan de nieuwe lay -out, is een speciale "Map Exploration" -modus geïntroduceerd, waardoor spelers vrij kunnen navigeren door de kaart zonder vijandelijke of geallieerde interferentie.
Verdere updates omvatten een herzien Soul ORB -systeem, waardoor soulcollectie mogelijk is zonder de kill rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot snellere acquisitie van hulpbronnen. Soul-effectaanpassingen, zoals verminderde luchthovertijden, zijn ook geïmplementeerd.
Deze patch bevat ook verfijningen voor sprintmechanica, karakterbalancering en verbeterde prestaties. Het voegt ondersteuning toe voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, die talloze bugs aanpakken en de algehele spelstabiliteit verbeteren. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst van alle wijzigingen.







