DeadlockはValveから大きなアップデートを取得します
Deadlockは、バルブから重要なパッチを使用して、主要なゲームプレイのオーバーホールを受け取ります。コアの変更は、完全なマップの再設計であり、4車線から3車線の構造にシフトし、標準的なMOBAコンベンションに沿ったものになります。
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この構造変化は、戦略的なゲームプレイに劇的に影響します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。現在、プレイヤーはレーンごとに「2対2」の可能性のある配置に適応する必要があり、リソース管理とチームの構成に大幅に調整する必要があります。ニュートラルなキャンプ、パワーアップ、およびその他のマップ機能の位置も再評価され、再配置されています。プレイヤーが新しいレイアウトに適応するのを支援するために、専用の「マップ探索」モードが導入され、プレイヤーは敵や盟約された干渉なしに自由にマップをナビゲートできます。
さらなる更新には、改訂されたソウルオーブシステムが含まれ、キルを直接確保することなくソウルコレクションを可能にし、より速いリソースの獲得につながります。エアホバー時間の短縮などのソウルエフェクトの調整も実装されています。
このパッチには、スプリントメカニック、キャラクターのバランス、およびパフォーマンスの向上の改良性も備えています。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートを追加し、多数のバグに対処し、ゲーム全体の安定性を改善します。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。







