Deadlock recebe uma grande atualização da Valve
O Deadlock recebe uma grande revisão de jogabilidade com um patch significativo da Valve. A mudança de núcleo é um redesenho completo do mapa, mudando de uma estrutura de quatro faixas para três faixas, alinhando-a mais às convenções MOBA padrão.
Imagem: SteamPowered.com
Essa alteração estrutural afeta drasticamente a jogabilidade estratégica. A distribuição anterior "1 vs 2" é obsoleta; Agora, os jogadores devem se adaptar a um provável arranjo "2 vs 2" por pista, exigindo ajustes significativos para o gerenciamento de recursos e as composições de equipes. As posições de campos neutros, power-ups e outros recursos do mapa também foram reavaliados e reposicionados. Para ajudar os jogadores a se adaptar ao novo layout, um modo dedicado de "exploração de mapa" foi introduzido, permitindo que os jogadores navegassem livremente no mapa sem inimigo ou interferência aliada.
Outras atualizações incluem um sistema revisado de Orb Soul, permitindo a coleção de almas sem proteger diretamente a morte, levando a uma aquisição de recursos mais rápida. Os ajustes do efeito da alma, como os tempos reduzidos do ar, também foram implementados.
Este patch também apresenta refinamentos para a Sprint Mechanics, Balanceing de personagem e desempenho aprimorado. Ele adiciona suporte para tecnologias avançadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, abordando vários erros e melhorando a estabilidade geral do jogo. Consulte as notas oficiais do patch para uma lista abrangente de todas as modificações.







