"Valve tiết lộ bế tắc: game bắn súng MOBA mới trên Steam"

Tác giả : Evelyn May 14,2025

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Valve cuối cùng đã phá vỡ sự im lặng của mình và chính thức tiết lộ bế tắc, game bắn súng moba háo hức của nó, đã tạo nên làn sóng trong cộng đồng chơi game. Đi sâu vào các bản cập nhật mới nhất về các hạn chế thoải mái của Valve, các số liệu thống kê người chơi ấn tượng của Beta đã khép kín, những hiểu biết chi tiết về trò chơi và Van tiếp cận tăng lông mày đang thực hiện với các tiêu chuẩn của cửa hàng Steam.

Valve chính thức công bố sự sẵn có của công chúng bế tắc

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Valve đã chính thức nhấc rèm vào bế tắc, game bắn súng moba rất được mong đợi của nó, gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng chơi game. Cuối tuần qua, Valve đã xác nhận sự tồn tại của trò chơi và ra mắt trang chính thức của mình trên Steam. Bản beta khép kín cho bế tắc đạt đến đỉnh điểm mới với 89.203 người chơi đồng thời, vượt qua đáng kể đỉnh 44.512 trước đó vào ngày 18 tháng 8.

Holdlock trước đây là một chủ đề rò rỉ và đầu cơ, với Valve duy trì tính bảo mật kín đáo. Tuy nhiên, công ty hiện đã giảm bớt các hạn chế của mình, cho phép các cuộc thảo luận công khai, phát trực tuyến và tham gia cộng đồng về trò chơi. Bất chấp sự cởi mở mới này, Valve nhấn mạnh rằng bế tắc vẫn là một trải nghiệm chỉ mời và vẫn đang trong giai đoạn phát triển đầu tiên, với các yếu tố chơi trò chơi tạm thời và thử nghiệm.

Bẫy hứa hẹn sẽ trở thành một game bắn súng moba

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Theo báo cáo của The Verge, bế tắc kết hợp các yếu tố động của cả thể loại Moba và game bắn súng. Trò chơi có sự tham gia của trận chiến 6 trên 6 gợi nhớ đến Overwatch, nơi các đội cạnh tranh để đẩy lùi đối thủ và hướng dẫn một đội quân NPC càu nhàu qua nhiều làn đường. Điều này tạo ra một chiến trường không ngừng phát triển, nơi cả hai anh hùng do con người kiểm soát và các đồng minh NPC đóng vai trò quan trọng.

Các trận đấu trong bế tắc là nhịp độ nhanh và dữ dội, đòi hỏi người chơi phải tung hứng dẫn đầu quân đội của họ và tham gia vào chiến đấu trực tiếp. Các cơ chế sáng tạo của trò chơi bao gồm những người lính thường xuyên, các trận chiến dựa trên sóng và sử dụng chiến lược các khả năng và nâng cấp mạnh mẽ. Gameplay nhấn mạnh sự phối hợp và chiều sâu chiến thuật, với sự pha trộn giữa chiến đấu cận chiến và tầm xa, và các tùy chọn chuyển động như trượt, tăm kinh và kéo dài để điều hướng bản đồ.

Bế tắc tự hào có 20 anh hùng khác nhau, mỗi anh hùng có khả năng và cách chơi độc đáo, khuyến khích thử nghiệm và làm việc nhóm. Mặc dù đang được phát triển sớm, tiềm năng của trò chơi vẫn rõ ràng và cách tiếp cận của Valve để mời người chơi nhận phản hồi và thử nghiệm thêm một lớp hấp dẫn vào chiến lược phát hành của nó.

Cách tiếp cận gây tranh cãi của van đối với các tiêu chuẩn lưu trữ

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Trong một động thái đáng ngạc nhiên, Valve dường như đang uốn cong các hướng dẫn của cửa hàng Steam cho bế tắc. Theo tiêu chuẩn của Valve, một trang trò chơi sẽ có ít nhất năm ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, trang cửa hàng của bế tắc hiện chỉ bao gồm một video trêu ghẹo duy nhất, giới thiệu một cảnh quay ngắn, khí quyển của một con hẻm và đi qua các số liệu bằng vũ khí.

Sự sai lệch này đã làm dấy lên những lời chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là một đối tác Steamworks, nên tuân thủ các quy tắc tương tự như các nhà phát triển khác. Một vấn đề tương tự đã phát sinh trong quá trình bán hộp Orange tháng 3 năm 2024, nơi Valve bị chỉ trích vì thêm nhãn dán quảng cáo vào trang cửa hàng của mình, mặc dù điều này sau đó đã được giải quyết. 3Dglyptics, nhà xuất bản và nhà phát triển của BC Piezophile, đã chỉ ra rằng các hành động của Valve làm suy yếu tính nhất quán và công bằng của các chính sách nền tảng của Steam.

Mặc dù có tranh cãi, vai trò kép của Valve với tư cách là nhà phát triển trò chơi và chủ sở hữu nền tảng có nghĩa là các cơ chế thực thi truyền thống có thể không áp dụng. Khi bế tắc tiến triển thông qua các giai đoạn phát triển và thử nghiệm của nó, vẫn còn phải xem Valve sẽ giải quyết các mối quan tâm này như thế nào, nếu có.