"Valve memperkenalkan kebuntuan: Penembak Moba Baru di Steam"

Pengarang : Evelyn May 14,2025

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Injap akhirnya memecahkan kesunyiannya dan secara rasmi melancarkan kebuntuan, penembak MOBA yang diharapkan, yang telah membuat gelombang dalam komuniti permainan. Menyelam ke dalam kemas kini terkini mengenai sekatan santai Valve, statistik pemain yang mengagumkan beta, pandangan permainan terperinci, dan injap pendekatan kening yang mengambil dengan standard kedai Steam.

Valve secara rasmi mengumumkan ketersediaan awam Deadlock

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Injap secara rasmi mengangkat tirai pada Deadlock, penembak MOBA yang sangat dinanti -nantikan, menghantar gelombang kejutan melalui komuniti permainan. Pada hujung minggu, Valve mengesahkan kewujudan permainan dan melancarkan halaman rasminya di Steam. Beta tertutup untuk kebuntuan mencapai puncak baru dengan 89,203 pemain serentak, dengan ketara melepasi puncak sebelumnya 44,512 pada 18 Ogos.

Deadlock sebelum ini menjadi subjek kebocoran dan spekulasi, dengan injap mengekalkan kerahsiaan ketat. Walau bagaimanapun, syarikat itu kini telah mengurangkan sekatannya, membolehkan perbincangan awam, streaming, dan penglibatan komuniti mengenai permainan. Walaupun keterbukaan yang baru ini, Valve menekankan bahawa kebuntuan tetap menjadi pengalaman jemputan sahaja dan masih dalam peringkat awal pembangunan, yang menampilkan seni sementara dan elemen permainan eksperimen.

Kebuntuan menjanjikan menjadi penembak MOBA

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Seperti yang dilaporkan oleh The Verge, Deadlock melebarkan unsur -unsur dinamik kedua -dua MOBA dan genre penembak. Permainan ini mempunyai pertempuran 6-on-6 yang mengingatkan Overwatch, di mana pasukan bersaing untuk menolak lawan dan membimbing tentera NPC mengerang melalui pelbagai lorong. Ini mewujudkan medan perang yang sentiasa berkembang di mana kedua-dua wira yang dikawal oleh manusia dan sekutu NPC memainkan peranan penting.

Perlawanan dalam kebuntuan adalah pantas dan sengit, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri dengan pasukan mereka dan terlibat dalam pertempuran langsung. Mekanik inovatif permainan ini termasuk respon trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang, dan penggunaan strategik kebolehan dan peningkatan yang kuat. Gameplay menekankan koordinasi dan kedalaman taktikal, dengan campuran huru-hara dan pertempuran jarak jauh, dan pilihan pergerakan seperti gelongsor, berlari, dan zip-lapisan untuk menavigasi peta.

Deadlock mempunyai 20 pahlawan yang berbeza, masing -masing dengan kebolehan dan gaya permainan yang unik, menggalakkan percubaan dan kerja berpasukan. Walaupun berada dalam pembangunan awal, potensi permainan adalah jelas, dan pendekatan Valve untuk menjemput pemain untuk maklum balas dan ujian menambah lapisan yang menarik untuk strategi pelepasannya.

Pendekatan kontroversial Valve untuk menyimpan standard

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Dalam satu langkah yang mengejutkan, Valve nampaknya membongkok garis panduan kedai Steam sendiri untuk kebuntuan. Menurut piawaian Valve, halaman permainan harus menampilkan sekurang -kurangnya lima tangkapan skrin. Walau bagaimanapun, halaman kedai Deadlock pada masa ini hanya termasuk video penggoda tunggal, mempamerkan pukulan atmosfera yang ringkas dan lulus dengan senjata.

Penyimpangan ini telah mencetuskan kritikan, dengan beberapa orang yang berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus mematuhi peraturan yang sama seperti pemaju lain. Isu yang sama timbul semasa penjualan Box Orange Mac 2024, di mana Valve dikritik kerana menambah pelekat promosi ke halaman kedainya, walaupun ini kemudian ditangani. 3dglyptics, penerbit dan pemaju BC Piezophile, telah menunjukkan bahawa tindakan Valve menjejaskan konsistensi dan keadilan dasar platform Steam.

Walaupun kontroversi, peranan dwi Valve sebagai pemaju permainan dan pemilik platform bermakna mekanisme penguatkuasaan tradisional mungkin tidak terpakai. Apabila kebuntuan berlangsung melalui fasa pembangunan dan ujiannya, ia masih dapat dilihat bagaimana injap akan menangani kebimbangan ini, jika sama sekali.