「バルブがデッドロックを発表する:Steamの新しいMOBAシューター」
バルブはついに沈黙を破り、公式にデッドロックを発表しました。これは、ゲームコミュニティで波を起こしている熱心に予想されるMOBAシューターです。 Valveのリラックスした制限、クローズドベータの印象的なプレーヤーの統計、詳細なゲームプレイの洞察、眉を上げるアプローチバルブに関する最新のアップデートに飛び込みます。
Valveは、Deadlockの公開可用性を正式に発表します
Valveは、非常に期待されているMOBAシューティングゲームであるデッドロックのカーテンを正式に持ち上げ、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りました。週末に、Valveはゲームの存在を確認し、Steamで公式ページを開始しました。デッドロック用の閉じたベータ版は、89,203人の同時プレーヤーで新しいピークに達し、8月18日に44,512の以前のピークを大幅に上回りました。
デッドロックは、以前は漏れと憶測の対象であり、バルブは緊密な秘密性を維持していました。しかし、同社は現在制限を緩和し、ゲームに関する公開討論、ストリーミング、コミュニティの関与を許可しています。この新たなオープン性にもかかわらず、Valveは、Deadlockが招待のみの体験であり、開発の初期段階にあり、一時的な芸術と実験的なゲームプレイ要素を特徴とすることを強調しています。
モバの射手になることを約束するデッドロック
The Vergeで報告されているように、DeadlockはMOBAとシューターの両方のジャンルのダイナミックな要素を融合します。このゲームは、オーバーウォッチを連想させる6対6の戦闘を特徴としています。そこでは、チームが競争して敵を押し戻し、複数の車線を介してNPCのグラントの軍隊を導きます。これにより、人間が支配するヒーローとNPCの同盟国の両方が極めて重要な役割を果たしている、絶えず進化する戦場が生まれます。
デッドロックでの試合はペースが速く、激しいものであり、プレイヤーはトルーパーのリードを握り、直接戦闘に参加することを要求します。ゲームの革新的なメカニックには、頻繁にトルーパーのリスポーン、波に基づくバトル、強力な能力とアップグレードの戦略的使用が含まれます。ゲームプレイは、乱闘と遠距離の戦闘、およびマップをナビゲートするためにスライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションを組み合わせた調整と戦術的な深さを強調しています。
デッドロックには、それぞれがユニークな能力とプレイスタイルを備えた20の異なるヒーローが誇り、実験とチームワークを奨励しています。早期に開発されているにもかかわらず、ゲームの可能性は明らかであり、フィードバックとテストのためにプレイヤーを招待するValveのアプローチは、リリース戦略に興味深いレイヤーを追加します。
ストア標準に対するバルブの物議を醸すアプローチ
驚くべき動きの中で、バルブはデッドロックのための独自のスチームストアガイドラインを曲げているようです。 Valveの標準によると、ゲームページには少なくとも5つのスクリーンショットが掲載される必要があります。ただし、Deadlockのストアページには現在、単一のティーザービデオのみが含まれており、路地の短い雰囲気のショットを紹介し、武器でフィギュアを渡しています。
この逸脱は批判を引き起こしました。一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者と同じルールを順守すべきだと主張しています。 2024年3月のオレンジボックスの販売中に同様の問題が発生しました。この問題では、バルブがストアページにプロモーションステッカーを追加したとして批判されましたが、これは後に対処されました。 BC Piezophileの出版社であり開発者である3DGlypticsは、Valveの行動がSteamのプラットフォームポリシーの一貫性と公平性を損なうことを指摘しています。
論争にもかかわらず、ゲーム開発者とプラットフォーム所有者の両方としてのバルブの二重の役割は、従来の執行メカニズムが適用されない可能性があることを意味します。デッドロックが開発段階とテスト段階を通じて進行するにつれて、バルブがこれらの懸念にどのように対処するかはまだ分からない。




