"Valve เปิดตัว Deadlock: New Moba Shooter on Steam"
ในที่สุด Valve ได้ทำลายความเงียบและเปิดเผยการหยุดชะงักอย่างเป็นทางการซึ่งเป็นนักกีฬา MOBA ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นซึ่งทำให้เกิดคลื่นในชุมชนเกม ดำดิ่งสู่การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับข้อ จำกัด ที่ผ่อนคลายของ Valve สถิติผู้เล่นที่น่าประทับใจของเบต้าปิดข้อมูลเชิงลึกการเล่นเกมโดยละเอียดและวาล์วแนวทางการเพิ่มคิ้วกำลังทำตามมาตรฐานร้านค้าไอน้ำ
Valve ประกาศความพร้อมสาธารณะของ Deadlock อย่างเป็นทางการ
Valve ได้ยกม่านอย่างเป็นทางการเมื่อ Deadlock ซึ่งเป็นนักกีฬา MOBA ที่คาดว่าจะส่งคลื่นกระแทกผ่านชุมชนเกม ในช่วงสุดสัปดาห์ Valve ยืนยันการมีอยู่ของเกมและเปิดตัวหน้าอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Steam เบต้าที่ปิดสำหรับการหยุดชะงักถึงจุดสูงสุดใหม่กับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนซึ่งเหนือกว่าจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 44,512 ในวันที่ 18 สิงหาคม
การหยุดชะงักก่อนหน้านี้เป็นเรื่องของการรั่วไหลและการเก็งกำไรโดยมีวาล์วรักษาความลับที่คับแคบ อย่างไรก็ตาม บริษัท ได้ปลดเปลื้องข้อ จำกัด ของ บริษัท ในขณะนี้ช่วยให้การอภิปรายสาธารณะสตรีมมิ่งและการมีส่วนร่วมของชุมชนเกี่ยวกับเกม แม้จะมีการเปิดกว้างที่เพิ่งค้นพบวาล์วเน้นว่าการหยุดชะงักยังคงเป็นประสบการณ์ที่ได้รับเชิญเท่านั้นและยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาซึ่งมีองค์ประกอบศิลปะชั่วคราวและองค์ประกอบการเล่นเกมทดลอง
การหยุดชะงักสัญญาว่าจะเป็นนักกีฬา MOBA
ตามที่รายงานโดย The Verge การหยุดชะงักผสมผสานองค์ประกอบแบบไดนามิกของทั้ง MOBA และประเภทยิงปืน เกมดังกล่าวมีการต่อสู้แบบ 6-on-6 ที่ชวนให้นึกถึง Overwatch ซึ่งทีมแข่งขันกันเพื่อผลักดันฝ่ายตรงข้ามและนำทางกองทัพของ NPC คำรามผ่านเลนหลายแห่ง สิ่งนี้สร้างสนามรบที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งทั้งฮีโร่ที่ควบคุมโดยมนุษย์และพันธมิตร NPC มีบทบาทสำคัญ
การแข่งขันในการหยุดชะงักนั้นรวดเร็วและรุนแรงทำให้ผู้เล่นต้องเล่นปาหี่นำทหารของพวกเขาและมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง กลไกที่เป็นนวัตกรรมของเกมรวมถึง Respawns Trooper บ่อยครั้งการต่อสู้ที่ใช้คลื่นและการใช้กลยุทธ์ความสามารถและการอัพเกรดที่ทรงพลัง การเล่นเกมเน้นการประสานงานและความลึกทางยุทธวิธีด้วยการผสมผสานของการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลและตัวเลือกการเคลื่อนไหวเช่นการเลื่อน, ประกายและซับซิปเพื่อนำทางแผนที่
Deadlock มีฮีโร่ที่แตกต่างกัน 20 คนแต่ละคนมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครส่งเสริมการทดลองและการทำงานเป็นทีม แม้จะอยู่ในการพัฒนาต้นศักยภาพของเกมก็ชัดเจนและแนวทางของ Valve ในการเชิญผู้เล่นสำหรับข้อเสนอแนะและการทดสอบเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับกลยุทธ์การเปิดตัว
วิธีการโต้เถียงของ Valve ในการจัดเก็บมาตรฐาน
ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจวาล์วดูเหมือนว่าจะงอแนวทางร้านค้าไอน้ำของตัวเองสำหรับการหยุดชะงัก ตามมาตรฐานของ Valve หน้าเกมควรมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ อย่างไรก็ตามหน้าร้านค้าของ Deadlock ในปัจจุบันมีวิดีโอทีเซอร์เดียวที่จัดแสดงภาพสั้น ๆ บรรยากาศของซอยและตัวเลขที่ผ่านด้วยอาวุธ
การเบี่ยงเบนนี้ได้จุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์โดยมีการโต้เถียงกันว่าวาล์วในฐานะหุ้นส่วนของไอน้ำควรปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ ปัญหาที่คล้ายกันเกิดขึ้นในระหว่างการขายกล่องสีส้มในเดือนมีนาคม 2567 ซึ่งวาล์วถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขายลงในหน้าร้านค้าแม้ว่าจะได้รับการแก้ไขในภายหลัง 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา BC Piezophile ได้ชี้ให้เห็นว่าการกระทำของ Valve นั้นบ่อนทำลายความสอดคล้องและความเป็นธรรมของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam
แม้จะมีการโต้เถียงกัน แต่บทบาทคู่ของ Valve ในฐานะผู้พัฒนาเกมและเจ้าของแพลตฟอร์มหมายความว่าอาจไม่สามารถใช้กลไกการบังคับใช้แบบดั้งเดิมได้ เมื่อการหยุดชะงักดำเนินต่อไปผ่านขั้นตอนการพัฒนาและการทดสอบมันก็ยังคงต้องเห็นว่าวาล์วจะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ได้อย่างไร