Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực tế trên Steam Deck
Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ và ban đầu tôi gặp khó khăn vì nhầm nó với một game JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (bằng chứng là ảnh bên dưới), vì vậy tôi rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.
Đối với tính năng kép này, tôi đã chơi bản demo truy cập sớm của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất của nó, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau Trials of Mana là bản làm lại). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những tựa game được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Trials of Mana và dòng SaGa có trước khi sáp nhập Square Enix—chúng là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Làm lại chúng là một vinh dự lớn. Cả hai trò chơi đều ra mắt lần đầu cách đây gần 30 năm, mang lại cơ hội cải tiến đáng kể. Đó là một trải nghiệm bổ ích.
Romancing SaGa 2 tự hào có hệ thống độc đáo ngày ấy và bây giờ. Lối chơi đặc biệt của nó khiến nó trở thành ứng cử viên hoàn hảo cho một phiên bản làm lại hiện đại, đảm bảo sự hấp dẫn đối với người chơi hiện đại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách (tôi chơi xong game trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn cân bằng được độ trung thực của bản gốc với khả năng truy cập được cải thiện, đặc biệt đối với những người mới trải nghiệm loạt phim SaGa lần đầu tiên với hình ảnh được cập nhật?
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng, được những người hâm mộ tận tâm trên toàn thế giới thường coi đó là yếu tố cốt lõi. Tuy nhiên, nhiều người chơi tiềm năng bị đe dọa bởi danh tiếng của nó. Nhiều người biết đến SaGa nhưng chưa chơi vì thấy khó.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã giới thiệu các tùy chọn độ khó: Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual ưu tiên cốt truyện và cách kể chuyện. Quyết định này liên quan đến những người hâm mộ SaGa cốt lõi của nhóm phát triển. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay—khó khăn ban đầu là gia vị, còn chế độ Thông thường là mật ong, khiến nó trở nên dễ tiếp cận hơn.
TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho cựu chiến binh với những cải thiện về chất lượng cuộc sống như thế nào? Làm thế nào bạn quyết định nên hiện đại hóa những tính năng nào trong khi vẫn duy trì được thách thức?
ST: SaGa không chỉ có độ khó; đó là về khả năng tiếp cận. Trò chơi gốc che giấu những thông tin quan trọng, chẳng hạn như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù. Điều này không hẳn là khó khăn, nhưng không công bằng. Đối với khán giả hiện đại, chúng tôi đã làm rõ những điểm yếu và giải quyết những lĩnh vực quá thách thức khác, tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck của tôi. Xem xét trải nghiệm của bạn với Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng, trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này có trước đánh giá về khả năng tương thích chính thức của Steam Deck.
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như trải nghiệm demo của bạn đã chứng minh.
TA: Quá trình phát triển kéo dài bao lâu?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng sự phát triển lớn đã bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi về sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thích cách sắp xếp gần với bản gốc hơn. Trong khi chúng tôi cải thiện chất lượng bằng công nghệ hiện đại, chúng tôi vẫn duy trì cảm giác ban đầu. Giống như Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven cho phép người chơi lựa chọn giữa nhạc gốc và nhạc được sắp xếp lại.
Nhìn bề ngoài, Trials of Mana có nhiều nhân vật đáng yêu hơn, trong khi SaGa cần tính thẩm mỹ chân thực, nghiêm túc hơn. Chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng trong SaGa, không giống như bóng kết cấu trong Thử nghiệm Mana. Chúng tôi tận dụng những kinh nghiệm trước đây nhưng cũng đổi mới.
Lúc này, tôi đã cảm ơn Tatsuke và nhóm về video "Romancing SaGa 2 Primer" bằng tiếng Anh.
TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống đắng và bia.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti vì đã dành thời gian và hỗ trợ.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam cho bản demo trước khi phát hành thật sự rất thú vị và căng thẳng. Đoạn giới thiệu trông rất tuyệt nhưng tôi không chắc về khả năng tương thích của Steam Deck. Rất may là nó xuất sắc, vượt quá sự mong đợi của tôi đến mức tôi thậm chí không cần phiên bản PS5 hay Switch.
Trò chơi có giao diện và âm thanh tuyệt vời trên Steam Deck OLED. Nó dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu, số liệu thống kê, v.v. Người chơi quay trở lại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống và các tùy chọn âm thanh mới. Đối với những người mới bắt đầu, đây là điểm khởi đầu tuyệt vời cho loạt game SaGa. Hình ảnh dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn mang tính cổ điển Romancing SaGa 2 với những cải tiến hiện đại. Ngay cả cài đặt độ khó "ban đầu" vẫn còn nhiều thách thức.
Về mặt hình ảnh, bản làm lại tốt hơn mong đợi. Tôi yêu thích bản làm lại của Trials of Mana, nhưng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có thể vượt qua nó (mặc dù sở thích của tôi đối với trò chơi SaGa gốc có thể ảnh hưởng đến điều đó). Cổng PC, đặc biệt là trên Steam Deck, rất ấn tượng. Trò chơi cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng cho chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình, v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Tôi đã đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình với hầu hết các cài đặt ở mức cao.
Tôi đã sử dụng phần lồng tiếng bằng tiếng Anh, điều này khá tốt nhưng sau này tôi có thể sẽ chuyển sang phần lồng tiếng tiếng Nhật. Trò chơi đã cân bằng thành công sự hiện đại hóa với bản sắc SaGa của nó.
Tôi háo hức mong đợi trò chơi đầy đủ và các phiên bản console của nó. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng rằng điều này sẽ khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá dòng SaGa—và Square Enix sẽ phát hành SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.





