Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temu bual Dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam

Pengarang : Gabriella Jan 17,2025

Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, dan pada mulanya saya bergelut, tersalah anggap ia sebagai JRPG biasa. Kini, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation.

Untuk ciri dwi ini, saya memainkan demo akses awal Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven di Steam Deck dan menemu bual penerbitnya, Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana dibuat semula). Kami membincangkan permainan, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula tajuk kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang besar. Kedua-dua permainan pada asalnya dilancarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang ketara untuk penambahbaikan. Ia adalah pengalaman yang menggembirakan.

Romancing SaGa 2 mempunyai sistem yang unik, dahulu dan sekarang. Permainannya yang tersendiri menjadikannya calon yang sesuai untuk pembuatan semula moden, memastikan daya tarikannya kepada pemain kontemporari.

TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan yang dipertingkatkan, terutamanya bagi pendatang baharu yang mengalami siri SaGa buat kali pertama dengan visualnya yang dikemas kini?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, dengan peminat berdedikasi di seluruh dunia yang sering menyebutnya sebagai elemen teras. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi takut dengan reputasinya. Ramai yang tahu tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.

Untuk menangani perkara ini, kami memperkenalkan pilihan kesukaran: Biasa dan Kasual. Normal memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan cerita dan naratif. Keputusan ini melibatkan peminat teras SaGa pasukan pembangunan. Ia seperti menambah madu pada kari pedas—kesukaran asal ialah rempahnya, dan mod Santai ialah madu, menjadikannya lebih mudah didekati.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memutuskan ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?

ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai kebolehaksesan. Permainan asal menyembunyikan maklumat penting, seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk penonton moden, kami menjadikan kelemahan kelihatan dan menangani bidang lain yang terlalu mencabar, mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan pengalaman anda dengan Trials of Mana pada berbilang platform, adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi.

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman demo anda.

TA: Berapa lamakah proses pembangunan?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada Trials of Mana pembuatan semula yang anda gunakan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain lebih suka susunan yang hampir dengan yang asal. Walaupun kami meningkatkan kualiti menggunakan teknologi moden, kami mengekalkan rasa asal. Seperti Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven membolehkan pemain memilih antara runut bunyi asal dan disusun semula.

Secara visual, Trials of Mana mempunyai watak yang lebih comel, manakala SaGa memerlukan estetika yang lebih serius dan realistik. Kami menggunakan kesan pencahayaan dalam SaGa, tidak seperti bayang-bayang tekstur dalam Percubaan Mana. Kami memanfaatkan pengalaman terdahulu tetapi juga berinovasi.

Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" berbahasa Inggeris.

TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit dan bir.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa dan bantuan mereka.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk tunjuk cara pra-keluaran adalah sesuatu yang menarik dan menegangkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang keserasian Steam Deck. Syukurlah, ia sangat baik, melebihi jangkaan saya sehingga saya tidak memerlukan versi PS5 atau Switch.

Permainan ini kelihatan dan kedengaran menakjubkan pada Steam Deck OLED. Ia secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dll. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup dan pilihan audio baharu. Bagi pendatang baru, ia adalah titik masuk yang hebat ke dalam siri SaGa. Visualnya lebih mudah didekati, tetapi ia tetap klasik Romancing SaGa 2 dengan peningkatan moden. Malah tetapan kesukaran "asal" tetap mencabar.

Secara visual, pembuatan semula lebih baik daripada yang dijangkakan. Saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, tetapi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mungkin mengatasinya (walaupun pilihan saya untuk permainan SaGa asal mungkin mempengaruhinya). Port PC, terutamanya pada Steam Deck, sangat mengagumkan. Permainan ini menawarkan pilihan penyesuaian yang meluas untuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D. Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya dengan kebanyakan tetapan tinggi.

Saya menggunakan lakonan suara Inggeris, yang bagus, tetapi saya mungkin akan bermain dengan audio Jepun kemudian. Permainan ini berjaya mengimbangi pemodenan dengan identiti SaGanya.

Saya sangat menantikan permainan penuh dan versi konsolnya. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Mudah-mudahan, ini akan menggalakkan lebih ramai pemain untuk menerokai siri SaGa—dan Square Enix akan mengeluarkan SaGa Frontier 2 seterusnya!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.