Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

May-akda : Gabriella Jan 17,2025

Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ay ang aking pagpapakilala halos isang dekada na ang nakalipas, at sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong matapat na mahilig sa SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Para sa dual feature na ito, nilaro ko ang early access demo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Steam Deck at ininterbyu ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana ni remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na titulo tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasama ng Square Enix—mga maalamat na titulo ng Squaresoft ang mga ito. Ang muling paggawa sa kanila ay isang malaking karangalan. Ang parehong mga laro ay orihinal na inilunsad halos 30 taon na ang nakakaraan, na nag-aalok ng makabuluhang lugar para sa pagpapabuti. Ito ay isang kapakipakinabang na karanasan.

Ipinagmamalaki ng

Romancing SaGa 2 ang mga natatanging system, noon at ngayon. Ang kakaibang gameplay nito ay ginawa itong perpektong kandidato para sa isang modernong remake, na tinitiyak ang apela nito sa mga kontemporaryong manlalaro.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaranas ng serye ng SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga na-update nitong visual?

ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na may mga dedikadong tagahanga sa buong mundo na kadalasang binabanggit ito bilang pangunahing elemento. Gayunpaman, maraming potensyal na manlalaro ang natatakot sa reputasyon nito. Maraming nakakaalam tungkol sa SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang mga opsyon sa kahirapan: Normal at Casual. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang kwento at salaysay. Kasama sa desisyong ito ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa ng development team. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang kahirapan sa orihinal ay ang pampalasa, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas madaling lapitan.

TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano ka nagpasya kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?

ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa accessibility. Ang orihinal na laro ay nagtago ng mahalagang impormasyon, tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Hindi naman ito mahirap, ngunit hindi patas. Para sa modernong madla, ginawa naming nakikita ang mga kahinaan at tinutugunan ang iba pang mga lugar na labis na mapaghamong, na lumilikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng compatibility ng Steam Deck.

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng ipinapakita ng iyong karanasan sa demo.

TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang major development noong huling bahagi ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na in-apply mo sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, mas gusto ng mga manlalaro ang mga pagsasaayos na malapit sa orihinal. Habang pinahusay namin ang kalidad gamit ang modernong teknolohiya, napanatili namin ang orihinal na pakiramdam. Tulad ng Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga soundtrack.

Visually, Trials of Mana ay may mas kaibig-ibig na mga character, habang ang SaGa ay nangangailangan ng mas seryoso at makatotohanang aesthetic. Gumamit kami ng mga lighting effect sa SaGa, hindi tulad ng mga texture shadow sa Mga Pagsubok ng Mana. Ginamit namin ang mga nakaraang karanasan pero nag-innovate din kami.

Sa puntong ito, pinasalamatan ko si Tatsuke at ang team para sa English-language na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.

TA: Trials of Mana kalaunan ay inilabas sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin at beer.

Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Nakaka-excite at nakakanerbiyos ang pagtanggap ng Steam key para sa pre-release demo. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay napakahusay, lumalampas sa aking mga inaasahan hanggang sa puntong hindi ko na kailangan ang mga bersyon ng PS5 o Switch.

Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro sa Steam Deck OLED. Unti-unti itong nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Ang mga bumabalik na manlalaro ay magpapahalaga sa mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay at mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang kamangha-manghang entry point sa serye ng SaGa. Mas madaling lapitan ang mga visual, ngunit klasiko pa rin ito Romancing SaGa 2 na may mga modernong pagpapahusay. Kahit na ang "orihinal" na setting ng kahirapan ay nananatiling mapaghamong.

Visually, mas maganda ang remake kaysa sa inaasahan. Nagustuhan ko ang remake ni Trials of Mana, ngunit maaaring malampasan ito ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (bagama't maaaring maimpluwensyahan iyon ng kagustuhan ko sa orihinal na laro ng SaGa). Ang PC port, lalo na sa Steam Deck, ay kahanga-hanga. Nag-aalok ang laro ng malawak na mga opsyon sa pag-customize para sa screen mode, resolution, frame rate, v-sync, dynamic na resolution, graphics presets, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na halos mataas ang mga setting.

Ginamit ko ang English voice acting, na maganda, ngunit malamang na maglalaro ako sa Japanese audio mamaya. Matagumpay na binabalanse ng laro ang modernisasyon sa pagkakakilanlan nito sa SaGa.

Sabik kong inaasahan ang buong laro at ang mga bersyon ng console nito. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, mahikayat nito ang higit pang mga manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa—at dapat ilabas ng Square Enix ang SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.