Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck
Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu i początkowo miałem problemy, biorąc ją za typowy JRPG. Teraz jestem oddanym entuzjastą SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), więc byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha, PC i PlayStation.
W przypadku tej podwójnej funkcji zagrałem w wersję demonstracyjną gry Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na platformie Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z jej producentem, Shinichi Tatsuke (także stojącym za Trials of Mana remake). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane tytuły, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Trials of Mana i seria SaGa powstały jeszcze przed fuzją Square Enix — to legendarne tytuły Squaresoft. Ich ponowne wykonanie to ogromny zaszczyt. Obie gry zostały pierwotnie wydane prawie 30 lat temu i oferują znaczne pole do ulepszeń. To było satysfakcjonujące doświadczenie.
Romancing SaGa 2 może pochwalić się unikalnymi systemami wtedy i teraz. Jego charakterystyczna rozgrywka uczyniła go idealnym kandydatem na nowoczesny remake, zapewniając jego atrakcyjność dla współczesnych graczy.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca (przeszedłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało wam się zrównoważyć wierność oryginałowi z lepszą dostępnością, szczególnie dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy stykają się z serią SaGa z jej zaktualizowaną grafiką?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany, a oddani fani na całym świecie często wymieniają go jako kluczowy element. Jednak wielu potencjalnych graczy jest zastraszonych jego reputacją. Wielu wie o SaGa, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.
Aby rozwiązać ten problem, wprowadziliśmy opcje trudności: Normalny i Swobodny. Normal przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy Casual stawia na fabułę i narrację. Decyzja ta dotyczyła głównych fanów SaGa zespołu deweloperskiego. To jak dodanie miodu do pikantnego curry — w przypadku oryginału trudnością jest przyprawa, a w trybie swobodnym jest miód, dzięki czemu całość jest bardziej przystępna.
TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? Jak zdecydowałeś, które funkcje należy zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie?
ST: SaGa to nie tylko trudność; chodzi o dostępność. Oryginalna gra ukrywała kluczowe informacje, takie jak słabości i obrona wroga. Niekoniecznie było to trudne, ale niesprawiedliwe. Dla współczesnego odbiorcy uwidoczniliśmy słabe strony i zajęliśmy się innymi obszarami, które były zbyt trudne, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę Twoje doświadczenia z Trials of Mana na wielu platformach, czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
Uwaga redaktora: to pytanie poprzedza oficjalną ocenę kompatybilności Steam Deck.
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck, jak pokazuje doświadczenie z wersją demonstracyjną.
TA: Jak długo trwał proces rozwoju?
ST: Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby many, do którego aplikowałeś do Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy w zakresie przeróbek. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje zbliżone do oryginałów. Poprawiliśmy jakość, stosując nowoczesną technologię, ale zachowaliśmy oryginalny wygląd. Podobnie jak Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pozwala graczom wybierać pomiędzy oryginalną a przearanżowaną ścieżką dźwiękową.
Wizualnie Próby Many miały bardziej urocze postacie, podczas gdy SaGa potrzebowała poważniejszej, realistycznej estetyki. W SaGa zastosowaliśmy efekty świetlne, w przeciwieństwie do cieni tekstur w Próbach Many. Wykorzystaliśmy wcześniejsze doświadczenia, ale także wprowadziliśmy innowacje.
W tym miejscu podziękowałem Tatsuke i zespołowi za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”.
TA: Próby Many ostatecznie wydano na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów i piwa.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas i pomoc.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demonstracyjnej było ekscytujące i stresujące. Zwiastun wyglądał fantastycznie, ale nie byłem pewien co do kompatybilności ze Steam Deck. Na szczęście jest rewelacyjnie, przekracza moje oczekiwania do tego stopnia, że nie potrzebuję nawet wersji na PS5 czy Switcha.
Gra wygląda i brzmi niesamowicie na urządzeniu Steam Deck OLED. Stopniowo wprowadza mechanikę walki, statystyki itp. Powracający gracze docenią poprawę jakości życia i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to fantastyczny punkt wyjścia do serii SaGa. Grafika jest bardziej przystępna, ale nadal jest to klasyczna Romancing SaGa 2 z nowoczesnymi ulepszeniami. Nawet „oryginalne” ustawienie trudności pozostaje wyzwaniem.
Wizualnie remake jest lepszy, niż oczekiwano. Remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, ale Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może go przewyższyć (choć może mieć na to wpływ moja preferencja wobec oryginalnej gry SaGa). Port PC, szczególnie na Steam Deck, robi wrażenie. Gra oferuje szerokie opcje dostosowywania trybu ekranu, rozdzielczości, liczby klatek na sekundę, synchronizacji pionowej, rozdzielczości dynamicznej, ustawień graficznych, wygładzania, filtrowania tekstur, jakości cieni i rozdzielczości renderowania modelu 3D. Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED, głównie przy wysokich ustawieniach.
Użyłem angielskiego podkładu głosowego, co było dobre, ale prawdopodobnie później zagram z japońskim dźwiękiem. Gra skutecznie równoważy modernizację z tożsamością SaGa.
Z niecierpliwością czekam na pełną grę i jej wersje konsolowe. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej graczy do zapoznania się z serią SaGa — a Square Enix powinno wypuścić SaGa Frontier 2 w następnej kolejności!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.






