Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau
Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Romancing SaGa 2 für iOS war für mich vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung, und ich hatte zunächst Probleme, weil ich es für ein typisches JRPG hielt. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.
Für dieses Doppelfeature habe ich die Early-Access-Demo von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Steam Deck gespielt und den Produzenten Shinichi Tatsuke (der auch hinter Trials of Mana<🎜 steht) interviewt >s Remake). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Titel wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Trials of Mana und die SaGa-Reihe gab es bereits vor der Fusion von Square Enix – sie sind legendäre Squaresoft-Titel. Es ist eine große Ehre, sie neu zu gestalten. Beide Spiele wurden ursprünglich vor fast 30 Jahren auf den Markt gebracht und bieten erheblichen Raum für Verbesserungen. Es war eine lohnende Erfahrung.
Romancing SaGa 2 verfügt über einzigartige Systeme, damals und heute. Sein unverwechselbares Gameplay machte es zu einem perfekten Kandidaten für ein modernes Remake und machte es für moderne Spieler attraktiv.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit verbesserter Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die die SaGa-Serie zum ersten Mal mit ihrer aktualisierten Grafik erleben?
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und wird von engagierten Fans auf der ganzen Welt oft als Kernelement genannt. Viele potenzielle Spieler sind jedoch von seinem Ruf eingeschüchtert. Viele kennen SaGa, haben es aber aufgrund der wahrgenommenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.
Um dieses Problem zu beheben, haben wir Schwierigkeitsoptionen eingeführt: Normal und Lässig. Normal richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während Casual den Schwerpunkt auf Story und Erzählung legt. An dieser Entscheidung waren die wichtigsten SaGa-Fans des Entwicklungsteams beteiligt. Es ist, als würde man Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originals ist die Würze, und der Casual-Modus ist der Honig, was es zugänglicher macht.
TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie entschieden, welche Funktionen modernisiert werden sollten, ohne die Herausforderung aufzugeben?
ST: Bei SaGa geht es nicht nur um Schwierigkeit; es geht um Zugänglichkeit. Das ursprüngliche Spiel verbarg wichtige Informationen, wie zum Beispiel die Schwächen und Verteidigungen des Gegners. Das war nicht unbedingt schwierig, aber unfair. Für ein modernes Publikum haben wir Schwächen sichtbar gemacht und andere Bereiche angesprochen, die übermäßig herausfordernd waren, um ein gerechteres und angenehmeres Erlebnis zu schaffen.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven läuft außergewöhnlich gut auf meinem Steam Deck. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Erfahrungen mit Trials of Mana auf mehreren Plattformen speziell für Steam Deck optimiert?
Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage stammt aus der Zeit vor der offiziellen Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung.
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Ihre Demo-Erfahrung zeigt.
TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess gedauert?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die große Entwicklung begann Ende 2021.
TA:Was haben Sie aus dem Remake Trials of Mana gelernt, das Sie auf Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven angewendet haben?
ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen für Remakes beigebracht. Bei Soundtracks beispielsweise bevorzugen Spieler Arrangements, die den Originalen nahe kommen. Während wir die Qualität mithilfe moderner Technologie verbessert haben, haben wir das ursprüngliche Gefühl beibehalten. Wie Trials of Mana ermöglicht Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven den Spielern die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Soundtracks.
Visuell hatte Trials of Mana bezauberndere Charaktere, während SaGa eine ernstere, realistischere Ästhetik brauchte. Wir haben in SaGa Lichteffekte verwendet, im Gegensatz zu den Texturschatten in Trials of Mana. Wir haben frühere Erfahrungen genutzt, aber auch Innovationen eingeführt.
An dieser Stelle bedankte ich mich bei Tatsuke und dem Team für das englischsprachige „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.
TA: Trials of Mana schließlich auf Mobilgeräten veröffentlicht. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke und kein Bier.
Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Unterstützung.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Es war aufregend und nervenaufreibend, einen Steam-Key für die Demo vor der Veröffentlichung zu erhalten. Der Trailer sah fantastisch aus, aber ich war mir nicht sicher, ob Steam Deck kompatibel ist. Zum Glück ist es ausgezeichnet und übertrifft meine Erwartungen so sehr, dass ich nicht einmal die PS5- oder Switch-Versionen benötige.
Das Spiel sieht auf dem Steam Deck OLED fantastisch aus und klingt großartig. Nach und nach werden Kampfmechaniken, Statistiken usw. eingeführt. Wiederkehrende Spieler werden die Verbesserungen der Lebensqualität und neue Audiooptionen zu schätzen wissen. Für Neulinge ist es ein fantastischer Einstieg in die SaGa-Reihe. Die Grafik ist zugänglicher, aber es ist immer noch klassisches Romancing SaGa 2 mit modernen Verbesserungen. Selbst der „ursprüngliche“ Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll.
Optisch ist das Remake besser als erwartet. Ich habe das Remake von Trials of Mana geliebt, aber Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven könnte es übertreffen (obwohl meine Vorliebe für das ursprüngliche SaGa-Spiel dies beeinflussen könnte). Der PC-Port, insbesondere auf Steam Deck, ist beeindruckend. Das Spiel bietet umfangreiche Anpassungsoptionen für Bildschirmmodus, Auflösung, Bildrate, V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Ich habe auf meinem Steam Deck OLED mit überwiegend hohen Einstellungen nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Ich habe die englische Sprachausgabe verwendet, was gut war, aber ich werde sie wahrscheinlich später mit japanischem Ton durchspielen. Das Spiel bringt Modernisierung erfolgreich mit seiner SaGa-Identität in Einklang.
Ich bin gespannt auf die Vollversion des Spiels und seine Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich wird dies mehr Spieler dazu ermutigen, die SaGa-Reihe zu erkunden – und Square Enix sollte als nächstes SaGa Frontier 2 veröffentlichen!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.