Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기
많은 오랜 팬들이 과거 콘솔 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게는 iOS용 Romancing SaGa 2가 거의 10년 전에 처음 소개되었는데, 처음에는 전형적인 JRPG로 착각하여 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 헌신적인 SaGa 매니아입니다(아래 사진에서 알 수 있듯이). 그래서 완전 리메이크된 로맨싱 사가 2: 7인의 역습이 Switch, PC, PlayStation.
이 이중 기능을 위해 저는 Steam Deck에서 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven의 초기 액세스 데모를 플레이하고 제작자인 타츠케 신이치(Trials of Mana<🎜 제작사)와 인터뷰했습니다. >의 리메이크). 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 본 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.
TouchArcade(TA): Trials of Mana와 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 등 인기 타이틀을 리메이크하는 것은 어떤가요?
Shinichi Tatsuke(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 Square Enix 합병 이전에 출시된 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그것들을 다시 만드는 것은 큰 영광입니다. 두 게임 모두 원래 약 30년 전에 출시되었으므로 상당한 개선의 여지가 있습니다. 보람있는 경험이었습니다.
로맨싱사가2는 그때나 지금이나 독특한 시스템을 자랑합니다. 독특한 게임 플레이 덕분에 현대적인 리메이크의 완벽한 후보가 되었으며 현대 플레이어의 관심을 끌 수 있었습니다.
TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 업데이트된 비주얼로 SaGa 시리즈를 처음 경험하는 신규 사용자를 위해 향상된 접근성과 원작에 대한 충실함의 균형을 어떻게 맞추셨나요?
ST: SaGa 시리즈의 난이도는 전 세계의 열성 팬들이 이를 핵심 요소로 자주 꼽을 정도로 잘 알려져 있습니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어는 그 평판에 겁을 먹고 있습니다. 많은 사람들이 SaGa에 대해 알고 있지만 난이도 때문에 플레이해 본 적이 없습니다.
이 문제를 해결하기 위해 일반 및 캐주얼 난이도 옵션을 도입했습니다. Normal은 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, Casual은 스토리와 내러티브를 우선시합니다. 이 결정에는 개발팀의 핵심 SaGa 팬이 참여했습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더한 듯한 느낌이 듭니다. 원작의 난이도는 향신료, 캐주얼 모드는 꿀을 더해 더욱 친근하게 다가갑니다.
TA: 퇴역 군인을 위한 원래 경험과 삶의 질 향상 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요? 도전 과제를 유지하면서 어떤 기능을 현대화할지 어떻게 결정하셨나요?
ST: SaGa는 단지 난이도만 중요한 것이 아닙니다. 접근성에 관한 것입니다. 원작 게임에서는 적의 약점이나 방어력 같은 중요한 정보가 숨겨져 있었습니다. 이것은 반드시 어려운 것은 아니지만 불공평했습니다. 현대 청중을 위해 우리는 약점을 눈에 띄게 만들고 지나치게 어려운 다른 영역을 해결하여 더 공정하고 즐거운 경험을 만들었습니다.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 내 Steam Deck에서 매우 잘 실행됩니다. 다양한 플랫폼에서 Trials of Mana를 플레이한 경험을 고려할 때, 이 게임이 특별히 Steam Deck에 최적화되어 있었나요?
편집자 주: 이 질문은 공식 Steam Deck 호환성 등급보다 우선합니다.
ST: 예, 데모 경험에서 알 수 있듯이 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이할 수 있습니다.
타: 개발 기간은 얼마나 걸렸나요?
ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다.
타: 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습에 지원한 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요?
ST: Trials of Mana는 우리에게 리메이크에 대한 플레이어 선호도를 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙의 경우 플레이어는 원본에 가까운 편곡을 선호합니다. 현대 기술을 사용하여 품질을 향상시키면서 원래의 느낌을 유지했습니다. Trials of Mana와 마찬가지로 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에서는 플레이어가 오리지널 사운드트랙과 재배열된 사운드트랙 중에서 선택할 수 있습니다.
시각적으로 Trials of Mana에는 사랑스러운 캐릭터가 더 많았던 반면, SaGa는 좀 더 진지하고 사실적인 미학이 필요했습니다. SaGa에서는 Trials of Mana의 텍스처 그림자와 달리 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 이전 경험을 활용하면서도 혁신을 이루었습니다.
이 시점에서 영문판 '로맨싱사가 2 프라이머' 영상을 제작해주신 타츠케님과 제작진에게 감사 인사를 전했습니다.
TA: 마나의 시련이 드디어 모바일로 출시되었습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?
ST: 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다.
타: 마지막으로 커피 취향은 무엇인가요?
ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 쓴 음료와 맥주를 싫어합니다.
시간을 내어 도움을 주신 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.
로맨싱사가 2: 스팀 덱의 역습
사전 출시 데모용 Steam 키를 받는 것은 흥미롭기도 하고 긴장되기도 했습니다. 예고편은 환상적으로 보였지만 Steam Deck 호환성에 대해서는 확신이 없었습니다. 다행히 PS5나 스위치 버전이 필요 없을 정도로 기대 이상으로 훌륭합니다.
Steam Deck OLED를 통해 게임의 모습과 사운드가 놀랍습니다. 점차적으로 전투 메커니즘, 통계 등을 소개합니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상과 새로운 오디오 옵션을 높이 평가할 것입니다. 신규 이민자에게는 SaGa 시리즈의 환상적인 진입점이 됩니다. 시각적으로 접근하기가 더 쉽지만 현대적인 기능이 추가되어 여전히 고전적인 로맨싱 사가 2입니다. "원래" 난이도 설정조차 여전히 어렵습니다.
시각적으로 리메이크가 예상보다 좋습니다. 나는 Trials of Mana의 리메이크를 좋아했지만 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 능가할 수도 있습니다(원작 SaGa 게임에 대한 선호도 영향을 받았을 수도 있지만). 특히 Steam Deck의 PC 포트가 인상적입니다. 이 게임은 화면 모드, 해상도, 프레임 속도, v-sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도에 대한 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. Steam Deck OLED에서 대부분 높은 설정으로 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.
영어 성우를 사용했는데 좋았지만 나중에 일본어 음성으로 플레이할 것 같습니다. 이 게임은 SaGa의 정체성과 현대화의 균형을 성공적으로 유지합니다.
저는 정식 게임과 콘솔 버전을 간절히 기대하고 있습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬들의 필수 게임입니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 SaGa 시리즈를 탐색하게 되기를 바랍니다. 그리고 Square Enix는 SaGa Frontier 2를 다음으로 출시해야 합니다!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.







