PlayStation Pushback: Shuhei Yoshida chống lại việc mở rộng dịch vụ trực tiếp
Cựu giám đốc điều hành của Playstation Shuhei Yoshida tiết lộ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy gây tranh cãi của Sony vào trò chơi dịch vụ trực tiếp. Yoshida, người đứng đầu Sie Worldwide Studios từ năm 2008 đến 2019, bày tỏ mối quan tâm đến các trò chơi hài hước về những rủi ro vốn có mà Sony thừa nhận trong khoản đầu tư này.
Tuyên bố này xuất hiện giữa những thách thức đáng kể đối với các tiêu đề dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Trong khi Helldivers 2 đạt được thành công đáng chú ý, trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, các dự án khác phải đối mặt với việc hủy bỏ hoặc ra mắt thảm hại. Concord, đặc biệt, là một thất bại lớn, chỉ kéo dài vài tuần do số lượng người chơi cực kỳ thấp, cuối cùng dẫn đến việc hủy bỏ và đóng cửa nhà phát triển của nó. Dự án đã báo cáo chi phí phát triển 200 triệu đô la, mà Kotaku được chỉ định không bao gồm hoàn toàn sự phát triển hoặc quyền IP, nhấn mạnh các tổn thất tài chính. Thất bại này kể về việc hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi The Last of Us của chúng tôi và gần đây, hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước là một dự án God of War * từ BluePoint và một dự án khác từ Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, rời Sony sau 31 năm, đã đưa ra giả thuyết rằng, với tư cách là Giám đốc điều hành Hermen Hulst, ông sẽ phản đối hướng này. Ông giải thích trách nhiệm ngân sách của mình và xung đột tiềm tàng giữa việc phân bổ các nguồn lực cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp so với các nhượng quyền thương mại được thành lập như God of War . Trong khi thừa nhận việc cung cấp các nguồn lực bổ sung của Sony cho sự phát triển dịch vụ trực tiếp, ông nhấn mạnh rủi ro vốn có và xác suất thành công thấp trong một thị trường cạnh tranh cao. Thành công bất ngờ của Helldivers 2nhấn mạnh sự không thể đoán trước của ngành.
Cuộc gọi tài chính của Sony tiếp tục chiếu sáng tình hình. Chủ tịch, COO và CFO Hiroki Totoki đã thảo luận về những bài học kinh nghiệm từ cả chiến thắng của cả Helldivers 2 và thất bại của Concord . Totoki đã trích dẫn sự cần thiết phải kiểm tra người dùng trước đó và đánh giá nội bộ, cho thấy các vấn đề của Concord nên được giải quyết sớm hơn nhiều. Ông cũng chỉ ra "tổ chức im lặng" của Sony và cửa sổ phát hành của Concord , có khả năng dẫn đến việc ăn thịt người thị trường do sự gần gũi của nó với huyền thoại đen: wukong .
Phó chủ tịch cấp cao về tài chính và IR Sadahiko Hayakawa nhấn mạnh thêm về kết quả tương phản của Helldivers 2 và Concord , nêu bật những bài học có giá trị và ý định chia sẻ những điều này trên các hãng phim, cải thiện quản lý phát triển và chiến lược nội dung sau khi ra mắt. Danh mục đầu tư dịch vụ trực tiếp PlayStation trong tương lai sẽ cân bằng sự thành công đã được chứng minh của các tựa game chơi đơn với tiềm năng có rủi ro cao hơn, cao hơn của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một số dự án vẫn đang được tiến hành, bao gồm marathon của Bungie, Horizon Online và Haven Studio Fairgame $ của Haven Studio.






