PlayStation Pushback: Shuhei Yoshida verzette zich tegen live service -uitbreiding
Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij Sony's controversiële duw in live-service gaming zou hebben verzet. Yoshida, hoofd van Sie Worldwide Studios van 2008 tot 2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de inherente risico's die Sony in deze investering erkende.
Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde, het worden van het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit, andere ondernemingen geconfronteerd met annuleringen of rampzalige lanceringen. Concord, in het bijzonder, is als een grote tegenslag, die slechts enkele weken duurt vanwege extreem lage spelersaantallen, wat uiteindelijk leidt tot zijn annulering en de sluiting van de ontwikkelaar. De ontwikkelingskosten van het project meldden $ 200 miljoen, die kotaku aangegeven dat het niet volledig dekte ontwikkeling of IP -rechten, benadrukt de financiële verliezen. Dit falen volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, onlangs, twee onaangekondigde live-service titels-een God of War -project van Bluepoint en een andere van Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, veronderstelde dat hij, als CEO Heren Hulst, deze richting zou hebben verzet. Hij legde zijn budgettaire verantwoordelijkheden uit en het potentiële conflict tussen het toewijzen van middelen aan live-service games versus gevestigde franchises zoals God of War . Terwijl hij Sony's levering van aanvullende middelen voor de ontwikkeling van liveservice erkent, benadrukte hij het inherente risico en de lage kans op succes in een zeer concurrerende markt. HellDivers 2 's onverwacht succes onderstreept de onvoorspelbaarheid van de industrie.
Sony's financiële oproep verlichtte de situatie verder. President, COO en CFO Hiroki Totoki bespraken lessen die werden geleerd van zowel HellDivers 2 's Triumph als Concord 's falen. Totoki noemde de noodzaak van eerdere tests voor gebruiker en interne evaluaties, wat suggereert dat de problemen van Concord veel eerder hadden moeten worden aangepakt. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord s release -venster, wat mogelijk leidde tot marktkannibalisatie vanwege de nabijheid van Black Myth: Wukong .
Senior vice-president voor Finance en IR Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , met de aandacht van de waardevolle geleerde lessen en de intentie om deze in studio's te delen, waardoor ontwikkelingsbeheer en inhoudsstrategieën na de lancering worden verbeterd. De toekomstige PlayStation Live-Service-portfolio zal het bewezen succes van single-player-titels in evenwicht brengen met het hoger risico, hogere beloningen potentieel van live-service games. Verschillende projecten blijven onderweg, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , en Haven Studio's Fairgame $ .







