PlayStation Rayback: Shuhei Yoshida oparła się rozszerzeniu serwisu na żywo

Autor : Chloe Feb 21,2025

Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, ujawnia, że ​​oparłby się kontrowersyjnemu naciskowi Sony w grę na żywo. Yoshida, szef SIE Worldwide Studios w latach 2008–2019, wyraził obawy dla trochę zabawnych gier o nieodłącznym ryzyku uznanym przez Sony w tej inwestycji.

To stwierdzenie pojawia się wśród poważnych wyzwań dla tytułów na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia stanęły w obliczu odwołania lub katastrofalnych premier. Concordw szczególności stanowi poważny niepowodzenie, trwające tylko tygodnie z powodu bardzo niskiej liczby graczy, co ostatecznie prowadzi do jego anulowania i zamknięcia dewelopera. Zgłoszono koszty rozwoju w wysokości 200 milionów dolarów, które Kotaku wskazał, że nie obejmował w pełni praw rozwojowych lub IP, podkreśla straty finansowe. Ta porażka następuje po anulowaniu Naughty Dog The Last of Us Gra wieloosobowa, a ostatnio dwa niezapowiedziane tytuły serwisowe- projekt God of War z BluePoint i kolejny z Bend Studio (Days Gone Developers).

Yoshida, odjeżdżając Sony po 31 latach, wysunął hipotezę, że jako dyrektor generalny Hermen Hulst sprzeciwiłby się temu kierunku. Wyjaśnił swoje obowiązki budżetowe i potencjalny konflikt między alokacją zasoby na gry na żywo w porównaniu z ustalonymi franczyzami, takimi jak God of War . Uznając zapewnienie dodatkowych zasobów Sony na rozwój żywych, podkreślił nieodłączne ryzyko i niskie prawdopodobieństwo sukcesu na wysoce konkurencyjnym rynku. Nieoczekiwany sukces Helldivers 2podkreśla nieprzewidywalność branży.

Wezwanie finansowe Sony dodatkowo oświetlało sytuację. Prezydent, COO i dyrektor finansowy Hiroki Totoki omówili lekcje wyciągnięte z zarówno Helldivers 2 Triumph i Concord . Totoki zacytował potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych, co sugeruje, że problemy Concord powinny zostać rozwiązane znacznie wcześniej. Wskazał także na okno wydania Sony i Concord , potencjalnie prowadząc do kanibalizacji rynku ze względu na jego bliskość Black Mit: Wukong .

Starszy wiceprezydent ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa dodatkowo podkreślił kontrastujące wyniki Helldivers 2 i Concord , podkreślając cenne wyciągnięte wnioski i zamiar dzielenia się nimi w studiach, poprawiając strategie zarządzania rozwoju i strategie treści po uruchomieniu. Portfolio na żywo Future PlayStation na żywo zrównoważy sprawdzony sukces tytułów dla jednego gracza z potencjałem o wyższym ryzyku, wyższych nagród gier na żywo. Pozostaje kilka projektów, w tym Bungie's Marathon , Guerrilla Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ .