Pouseau Playstation: Shuhei Yoshida a résisté à l'expansion du service en direct
L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, révèle qu'il aurait résisté à la poussée controversée de Sony dans les jeux en direct. Yoshida, chef de SIE Worldwide Studios de 2008 à 2019, a exprimé ses préoccupations aux jeux un peu drôles sur les risques inhérents que Sony a reconnus dans cet investissement.
Cette déclaration intervient au milieu des défis importants pour les titres de service en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 a obtenu un succès remarquable, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises ont été confrontées à des annulations ou à des lancements désastreux. Concord , en particulier, est un revers majeur, qui ne dure que des semaines en raison du nombre de joueurs extrêmement faible, ce qui a finalement conduit à son annulation et à la fermeture de son développeur. Le coût de développement de 200 millions de dollars du projet, qui kotaku indiqué, n'a pas entièrement couvert le développement ou les droits de propriété intellectuelle, met en évidence les pertes financières. Cet échec suit l'annulation du jeu multijoueur de Naughty Dog et, récemment, deux titres de service en direct inopinés - un projet God of War * de BluePoint et un autre de Bend Studio (Devents Gone Developers).
Yoshida, quittant Sony après 31 ans, a émis l'hypothèse que, en tant que PDG Hermen Hulst, il se serait opposé à cette direction. Il a expliqué ses responsabilités budgétaires et le conflit potentiel entre l'allocation des ressources aux jeux en direct par rapport aux franchises établies comme God of War . Tout en reconnaissant la fourniture de ressources supplémentaires par Sony pour le développement de services en direct, il a souligné le risque inhérent et la faible probabilité de succès sur un marché hautement concurrentiel. Le succès inattendu de Helldivers 2 * souligne l'imprévisibilité de l'industrie.
L'appel financier de Sony a encore illuminé la situation. Le président, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises de l'échec de Helldivers 2 de Renddivers 2 . Totoki a cité la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes, ce qui suggère que les problèmes Concord auraient dû être résolus beaucoup plus tôt. Il a également souligné la fenêtre "Organization à talons" de Sony et Concord , conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché en raison de sa proximité avec Mythe noir: Wukong *.
Le vice-président directeur des finances et Ir Sadahiko Hayakawa ont en outre souligné les résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord , mettant en évidence les précieuses leçons apprises et l'intention de les partager dans les studios, améliorant la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. Le futur portefeuille de services en direct PlayStation équilibrera le succès éprouvé des titres solo avec le potentiel à risque plus élevé et plus élevé des jeux de service en direct. Plusieurs projets restent en cours, notamment Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $ .






