PlayStation Purpack: Shuhei Yoshida resistió la expansión del servicio en vivo
El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, revela que habría resistido el controvertido impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo. Yoshida, jefe de SIE Worldwide Studios de 2008 a 2019, expresó su preocupación por juegos un poco divertidos sobre los riesgos inherentes que Sony reconoció en esta inversión.
Esta declaración se produce en medio de desafíos significativos para los títulos de servicio en vivo de PlayStation. Mientras Helldivers 2 logró un éxito notable, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas enfrentaron cancelaciones o lanzamientos desastrosos. Concord, en particular, es un gran revés, que dura solo semanas debido a los recuentos de jugadores extremadamente bajos, lo que finalmente conduce a su cancelación y al cierre de su desarrollador. El proyecto del proyecto reportó un costo de desarrollo de $ 200 millones, que kotaku <-> indicó que no cubrió completamente el desarrollo o los derechos de IP, destaca las pérdidas financieras. Este fracaso sigue la cancelación del juego multijugador The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog y, recientemente, dos títulos de servicio en vivo sin previo aviso, un proyecto God of War de BluePoint y otro de Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, que partió de 31 años, planteó la hipótesis de que, como CEO Hermen Hulst, se habría opuesto a esta dirección. Explicó sus responsabilidades presupuestarias y el posible conflicto entre asignar recursos a juegos de servicio en vivo versus franquicias establecidas como God of War . Si bien reconoció la provisión de recursos adicionales de Sony para el desarrollo de servicios en vivo, enfatizó el riesgo inherente y la baja probabilidad de éxito en un mercado altamente competitivo. El éxito inesperado de HellDivers 2*subraya la imprevisibilidad de la industria.
La llamada financiera de Sony iluminó aún más la situación. El presidente, el COO y el CFO Hiroki Totoki discutieron las lecciones aprendidas de ambos triunfos de HellDivers 2 's Triumph y Concord ' '. Totoki citó la necesidad de pruebas de usuario anteriores y evaluaciones internas, lo que sugiere que los problemas de Concord deberían haberse abordado mucho antes. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y la ventana de lanzamiento de Concord , lo que podría conducir a la canibalización del mercado debido a su proximidad a Black Myth: Wukong .
El vicepresidente senior de finanzas e IR Sadahiko Hayakawa enfatizó aún más los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord , destacando las valiosas lecciones aprendidas y la intención de compartirlos en todos los estudios, mejorando la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento. La futura cartera de servicios en vivo de PlayStation equilibrará el éxito comprobado de los títulos para un jugador con el potencial de mayor riesgo y mayor recompensa de los juegos de servicio en vivo. Varios proyectos permanecen en marcha, incluidos el maratón de Bungie , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's FairGame $ *.






