PlayStation откат: Шухей Йошида сопротивлялся расширению живого обслуживания
Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, глава SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразила обеспокоенность по поводу забавных игр о присущих врожденных рисках Sony, признанной в этих инвестициях.
Это заявление возникает среди важных проблем для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие предприятия сталкивались с отменами или катастрофическими запусками. Согласование, в частности, является основной неудачей, которая длится всего недели из -за чрезвычайно низкого количества игроков, что в конечном итоге приводит к его отмене и закрытию его разработчика. Проект сообщил, что стоимость разработки в размере 200 миллионов долларов США, которая, как указано в Kotaku , не полностью покрыла права на разработку или IP -права, подчеркивает финансовые потери. Эта неудача следует за отменой «Последней из нас» «Многопользовательской игры» «Последней из нас», а недавно два необъявленных титула живого обслуживания-проект «Бога военной войны» от Bluepoint и другой от Bend Studio (дни, прошедшие разработчики).
Йошида, выходящая из Sony через 31 год, предположила, что, как генеральный директор Гермен Халст, он бы выступил против этого направления. Он объяснил свои бюджетные обязанности и потенциальный конфликт между распределением ресурсов для игр с живыми услугами по сравнению с известными франшизами, такими как Бог войны . Признавая предоставление Sony дополнительных ресурсов для развития живого обслуживания, он подчеркнул неотъемлемый риск и низкую вероятность успеха на высококонкурентном рынке. Helldivers 2неожиданный успех подчеркивает непредсказуемость отрасли.
Финансовый звонок Sony еще больше осветил ситуацию. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из Triumph, так и с провалом Concord . Тотоки сослался на необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках, предполагая, что проблемы Concord должны были решены гораздо раньше. Он также указал на «Организацию Sony" Организацию "и Concord , что потенциально приводит к рыночной каннибализации из -за его близости к черному мифу: wukong .
Старший вице-президент по финансам и Ира Садахико Хаякава дополнительно подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая ценные уроки и намерение поделиться ими в студии, улучшая управление развитием и стратегии контента после запуска. Портфель Live-Service Future PlayStation сбалансирует проверенный успех однопользовательских названий с более высоким уровнем риска, более высокопоставленным потенциалом игр в прямом эфире. Несколько проектов остаются в начале, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio Fairgame $ .






