Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút
Lễ kỷ niệm 37 năm của Metal Gear đã thôi thúc nhà sáng tạo Hideo Kojima suy ngẫm về tác động của trò chơi và sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát sóng vô tuyến trong trò chơi.
Hideo Kojima tôn vinh di sản của Metal Gear: Vai trò mang tính cách mạng của đài phát thanh
Metal Gear, được phát hành lần đầu vào năm 1987, không chỉ là một trò chơi lén lút; đó là người tiên phong kể chuyện. Kojima, trong một loạt tweet, đã nhấn mạnh bộ thu phát vô tuyến là một tính năng mang tính đột phá. Công cụ này được Solid Snake sử dụng không chỉ để liên lạc; nó linh hoạt đưa ra các điểm cốt truyện quan trọng, tiết lộ danh tính ông chủ, sự phản bội và cái chết của nhân vật. Kojima giải thích rằng cách truyền tải câu chuyện theo thời gian thực này đã giúp người chơi luôn đầu tư và cung cấp bối cảnh cho trò chơi.
Các dòng tweet của Kojima nêu bật cách bộ thu phát vô tuyến duy trì sự tương tác với câu chuyện ngay cả khi người chơi không trực tiếp tham gia vào một cảnh. Không giống như cách kể chuyện thụ động, bộ thu phát cho phép câu chuyện diễn ra đồng thời với hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm sống động hơn. Anh tự hào ghi nhận tầm ảnh hưởng lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này, hiển nhiên trong nhiều trò chơi bắn súng hiện đại.
Hành trình sáng tạo không ngừng của Kojima: Beyond Metal Gear
Ở tuổi 60, Kojima thảo luận cởi mở về những thách thức của tuổi già đồng thời nhấn mạnh giá trị của kiến thức và kinh nghiệm tích lũy được. Anh tin rằng những yếu tố này sẽ nâng cao khả năng của nhà phát triển trong việc dự đoán các xu hướng trong tương lai và cải thiện quy trình sáng tạo—từ lập kế hoạch và thử nghiệm đến sản xuất và phát hành.
Kojima, một nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực trò chơi và hơn thế nữa, tiếp tục vượt qua các ranh giới sáng tạo. Hãng phim của anh, Kojima Productions, hiện đang hợp tác với Jordan Peele trong một dự án có tên OD và đang chuẩn bị cho phần Death Stranding tiếp theo, sắp trở thành phim live-action A24.
Nhìn về phía trước, Kojima vẫn nhiệt tình với tương lai phát triển trò chơi. Anh coi tiến bộ công nghệ là công cụ giúp nâng cao khả năng sáng tạo, giúp việc “sáng tạo” trở nên dễ dàng và dễ tiếp cận hơn. Chỉ cần niềm đam mê của anh ấy còn tồn tại, anh ấy cam kết tiếp tục hành trình sáng tạo của mình.






