Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth
วันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ทำให้ผู้สร้าง Hideo Kojima ได้ไตร่ตรองถึงผลกระทบของเกมและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม โพสต์บนโซเชียลมีเดียของเขาเน้นถึงนวัตกรรมที่สำคัญ: เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม
ฮิเดโอะ โคจิมะ เฉลิมฉลองมรดกของ Metal Gear: บทบาทการปฏิวัติของวิทยุ
Metal Gear เปิดตัวครั้งแรกในปี 1987 ไม่ใช่แค่เกมแนวลอบเร้นเท่านั้น มันเป็นผู้บุกเบิกการเล่าเรื่อง Kojima ในชุดทวีตเน้นย้ำว่าตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเป็นคุณสมบัติที่แหวกแนว เครื่องมือนี้ใช้โดย Solid Snake ไม่ใช่แค่เพื่อการสื่อสารเท่านั้น มันนำเสนอประเด็นการวางแผนที่สำคัญแบบไดนามิก เปิดเผยตัวตนของบอส การทรยศ และการตายของตัวละคร Kojima อธิบายการนำเสนอเรื่องราวแบบเรียลไทม์นี้ ทำให้ผู้เล่นลงทุนและให้บริบทสำหรับการเล่นเกม
ทวีตของ Kojima เน้นย้ำว่าตัวรับส่งสัญญาณวิทยุรักษาการมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องได้อย่างไร แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้เกี่ยวข้องกับฉากหนึ่งโดยตรงก็ตาม แตกต่างจากการเล่าเรื่องแบบพาสซีฟ ตัวรับส่งสัญญาณอนุญาตให้การเล่าเรื่องคลี่คลายไปพร้อมกับการกระทำของผู้เล่น ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น เขาสังเกตเห็นอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "กลไก" นี้อย่างภาคภูมิใจ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนในเกมยิงปืนสมัยใหม่หลายเกม
การเดินทางสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima: Beyond Metal Gear
เมื่ออายุ 60 ปี โคจิมะพูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความท้าทายของการสูงวัย พร้อมเน้นคุณค่าของความรู้และประสบการณ์ที่สั่งสมมา เขาเชื่อว่าปัจจัยเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถของนักพัฒนาในการคาดการณ์แนวโน้มในอนาคตและปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ ตั้งแต่การวางแผนและการทดลองไปจนถึงการผลิตและการเปิดตัว
Kojima บุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการเกมและอื่นๆ ยังคงผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง สตูดิโอของเขา Kojima Productions กำลังร่วมมือกับ Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ชื่อ OD และกำลังเตรียมการสำหรับ Death Stranding ภาคต่อไป ซึ่งจะเป็นภาพยนตร์คนแสดง A24 เร็วๆ นี้
เมื่อมองไปข้างหน้า Kojima ยังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม เขามองว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเป็นเครื่องมือในการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ ทำให้ "การสร้างสรรค์" ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้น ตราบใดที่ความหลงใหลของเขายังคงอยู่ เขาก็มุ่งมั่นที่จะเดินทางต่อไปอย่างสร้างสรรค์






