Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs
Le 37e anniversaire de Metal Gear a incité le créateur Hideo Kojima à réfléchir à l'impact du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu vidéo. Ses publications sur les réseaux sociaux ont mis en évidence une innovation clé : l'émetteur-récepteur radio intégré au jeu.
Hideo Kojima célèbre l'héritage de Metal Gear : le rôle révolutionnaire de la radio
Metal Gear, initialement sorti en 1987, n'était pas seulement un jeu d'infiltration ; c'était un pionnier de la narration. Kojima, dans une série de tweets, a souligné que l'émetteur-récepteur radio était une fonctionnalité révolutionnaire. Cet outil, utilisé par Solid Snake, n'était pas uniquement destiné à la communication ; il a livré de manière dynamique des points cruciaux de l'intrigue, révélant les identités des boss, les trahisons et la mort des personnages. Cette diffusion narrative en temps réel, a expliqué Kojima, a permis aux joueurs de rester investis et a fourni un contexte pour le gameplay.
Les tweets de Kojima ont souligné comment l'émetteur-récepteur radio maintenait l'engagement narratif même lorsque le joueur n'était pas directement impliqué dans une scène. Contrairement à la narration passive, l'émetteur-récepteur permettait au récit de se dérouler en même temps que les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive. Il a souligné avec fierté l'influence durable de ce « gadget », évidente dans de nombreux jeux de tir modernes.
Le parcours créatif continu de Kojima : au-delà de Metal Gear
À 60 ans, Kojima discutait ouvertement des défis du vieillissement tout en soulignant la valeur des connaissances et de l'expérience accumulées. Il pense que ces facteurs améliorent la capacité d'un développeur à anticiper les tendances futures et à améliorer le processus créatif, de la planification et de l'expérimentation à la production et à la sortie.
Kojima, une figure célèbre du jeu vidéo et au-delà, continue de repousser les limites de la créativité. Son studio, Kojima Productions, collabore actuellement avec Jordan Peele sur un projet appelé OD et prépare le prochain opus de Death Stranding, qui sera bientôt un film live-action A24.
Pour l’avenir, Kojima reste enthousiaste quant à l’avenir du développement de jeux. Il considère les progrès technologiques comme des outils permettant d'améliorer la créativité, rendant la « création » plus facile et plus accessible. Tant que sa passion perdure, il s'engage à poursuivre son parcours créatif.






