Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo
El 37.º aniversario de Metal Gear llevó al creador Hideo Kojima a reflexionar sobre el impacto del juego y la evolución de la industria del juego. Sus publicaciones en las redes sociales destacaron una innovación clave: el transceptor de radio del juego.
Hideo Kojima celebra el legado de Metal Gear: el papel revolucionario de la radio
Metal Gear, lanzado originalmente en 1987, no era solo un juego de sigilo; fue un pionero en la narración de historias. Kojima, en una serie de tweets, destacó el transceptor de radio como una característica innovadora. Esta herramienta, utilizada por Solid Snake, no era sólo para la comunicación; entregó dinámicamente puntos cruciales de la trama, revelando identidades de jefes, traiciones y muertes de personajes. Esta entrega narrativa en tiempo real, explicó Kojima, mantuvo a los jugadores interesados y proporcionó contexto para el juego.
Los tweets de Kojima destacaron cómo el transceptor de radio mantuvo el compromiso narrativo incluso cuando el jugador no estaba directamente involucrado en una escena. A diferencia de la narración pasiva, el transceptor permitió que la narrativa se desarrollara simultáneamente con las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva. Observó con orgullo la influencia duradera de este "truco", evidente en muchos juegos de disparos modernos.
El viaje creativo continuo de Kojima: más allá de Metal Gear
A sus 60 años, Kojima habló abiertamente de los desafíos del envejecimiento y al mismo tiempo enfatizó el valor del conocimiento y la experiencia acumulados. Él cree que estos factores mejoran la capacidad del desarrollador para anticipar tendencias futuras y mejorar el proceso creativo, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y el lanzamiento.
Kojima, una figura célebre en los videojuegos y más allá, continúa superando los límites creativos. Su estudio, Kojima Productions, está colaborando actualmente con Jordan Peele en un proyecto llamado OD y se está preparando para la próxima entrega de Death Stranding, que pronto será una película A24 de acción real.
De cara al futuro, Kojima sigue entusiasmado con el futuro del desarrollo de juegos. Considera los avances tecnológicos como herramientas para mejorar la creatividad, haciendo que la "creación" sea más fácil y accesible. Mientras su pasión perdure, se compromete a continuar su viaje creativo.




