Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Автор : Julian Jan 20,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о влиянии игры и развитии игровой индустрии. В его публикациях в социальных сетях подчеркивалось ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Хидео Кодзима празднует наследие Metal Gear: революционную роль радио

Metal Gear, первоначально выпущенная в 1987 году, была не просто стелс-игрой; это был пионер рассказывания историй. Кодзима в серии твитов подчеркнул наличие радиопередатчика как новаторской функции. Этот инструмент, используемый Солидом Снейком, предназначался не только для общения; он динамично раскрывал важные сюжетные моменты, раскрывая личности боссов, предательства и смерти персонажей. Такое повествование в реальном времени, как объяснил Кодзима, удерживало интерес игроков и обеспечивало контекст для игрового процесса.

Твиты Кодзимы подчеркивали, как радиопередатчик поддерживал повествование, даже когда игрок не принимал непосредственного участия в сцене. В отличие от пассивного повествования, трансивер позволял повествованию разворачиваться одновременно с действиями игрока, создавая более захватывающий опыт. Он с гордостью отметил длительное влияние этого «трюка», очевидное во многих современных шутерах.

Продолжение творческого пути Кодзимы: за пределами Metal Gear

В 60 лет Кодзима открыто обсуждал проблемы старения, подчеркивая ценность накопленных знаний и опыта. Он считает, что эти факторы повышают способность разработчика предвидеть будущие тенденции и улучшать творческий процесс — от планирования и экспериментирования до производства и выпуска.

Metal Gear's Enduring InfluenceКодзима, знаменитая фигура в игровой индустрии и за ее пределами, продолжает расширять творческие границы. Его студия Kojima Productions в настоящее время сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD и готовится к следующей части Death Stranding, которая вскоре станет игровым фильмом формата A24.

Kojima's Vision for the Future of GamingЗаглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с энтузиазмом смотрит на будущее разработки игр. Он рассматривает технологические достижения как инструменты, способствующие творчеству, делающие «творчество» проще и доступнее. Пока его страсть жива, он намерен продолжать свой творческий путь.