《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念
《合金裝備》37 周年紀念促使創作者小島秀夫反思遊戲的影響和遊戲行業的演變。 他的社交媒體帖子強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。
小島秀夫慶祝《合金裝備》的遺產:收音機的革命性角色
《合金裝備》最初發布於 1987 年,它不僅僅是一款潛行遊戲;它也是一款潛行遊戲。這是講故事的先驅。小島秀夫在一係列推文中強調無線電收發器是一項突破性功能。 Solid Snake 使用的這個工具不僅僅用於通信;它還用於通信。它動態地傳遞了關鍵的情節點,揭示了老板的身份、背叛和角色死亡。 小島解釋說,這種實時敘事傳遞可以讓玩家保持投入並為遊戲玩法提供背景。
小島秀夫的推文強調了即使玩家沒有直接參與場景,無線電收發器也能保持敘事參與。 與被動敘事不同,收發器允許敘事與玩家的動作同時展開,從而創造出更加身臨其境的體驗。 他自豪地指出這種“噱頭”的持久影響,在許多現代射擊遊戲中都很明顯。
小島的持續創作之旅:超越合金裝備
60歲時,小島公開討論衰老的挑戰,同時強調積累的知識和經驗的價值。 他認為這些因素增強了開發人員預測未來趨勢並改進創意流程(從規劃和實驗到生產和發布)的能力。
小島秀夫是遊戲界及其他領域的著名人物,他不斷突破創意界限。 他的工作室 Kojima Productions 目前正在與 Jordan Peele 合作開展一個名為 OD 的項目,並正在為《死亡擱淺》的下一部作品做準備,該作品很快將成為一部 A24 真人電影。
展望未來,小島仍然對遊戲開發的未來充滿熱情。 他將技術進步視為增強創造力的工具,使“創造”變得更容易、更容易實現。 隻要他的熱情持續下去,他就會致力於繼續他的創作之旅。







