Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Autor : Julian Jan 20,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingO 37º aniversário do Metal Gear levou o criador Hideo Kojima a refletir sobre o impacto do jogo e a evolução da indústria de jogos. Suas postagens nas redes sociais destacaram uma inovação importante: o transceptor de rádio no jogo.

Hideo Kojima comemora o legado do Metal Gear: o papel revolucionário do rádio

Metal Gear, lançado originalmente em 1987, não era apenas um jogo furtivo; foi um pioneiro em contar histórias. Kojima, em uma série de tweets, enfatizou o transceptor de rádio como um recurso inovador. Essa ferramenta, utilizada pelo Solid Snake, não servia apenas para comunicação; entregou dinamicamente pontos cruciais da trama, revelando identidades de chefes, traições e mortes de personagens. Essa narrativa em tempo real, explicou Kojima, manteve os jogadores investidos e forneceu contexto para o jogo.

Os tweets de Kojima destacaram como o transceptor de rádio mantinha o envolvimento narrativo mesmo quando o jogador não estava diretamente envolvido em uma cena. Ao contrário da narrativa passiva, o transceptor permitiu que a narrativa se desenrolasse simultaneamente com as ações do jogador, criando uma experiência mais envolvente. Ele observou com orgulho a influência duradoura desse "truque", evidente em muitos jogos de tiro modernos.

A jornada criativa contínua de Kojima: além do Metal Gear

Aos 60 anos, Kojima discutiu abertamente os desafios do envelhecimento, enfatizando o valor do conhecimento e da experiência acumulados. Ele acredita que esses fatores melhoram a capacidade do desenvolvedor de antecipar tendências futuras e melhorar o processo criativo, desde o planejamento e experimentação até a produção e lançamento.

Metal Gear's Enduring InfluenceKojima, uma figura célebre nos jogos e muito mais, continua a ultrapassar limites criativos. Seu estúdio, Kojima Productions, está atualmente colaborando com Jordan Peele em um projeto chamado OD, e está se preparando para o próximo episódio de Death Stranding, que em breve será um filme live-action A24.

Kojima's Vision for the Future of GamingOlhando para o futuro, Kojima continua entusiasmado com o futuro do desenvolvimento de jogos. Ele vê os avanços tecnológicos como ferramentas para aumentar a criatividade, tornando a “criação” mais fácil e acessível. Enquanto sua paixão durar, ele estará empenhado em continuar sua jornada criativa.