《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念
《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的影响和游戏行业的演变。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。
小岛秀夫庆祝《合金装备》的遗产:收音机的革命性角色
《合金装备》最初发布于 1987 年,它不仅仅是一款潜行游戏;它也是一款潜行游戏。这是讲故事的先驱。小岛秀夫在一系列推文中强调无线电收发器是一项突破性功能。 Solid Snake 使用的这个工具不仅仅用于通信;它还用于通信。它动态地传递了关键的情节点,揭示了老板的身份、背叛和角色死亡。 小岛解释说,这种实时叙事传递可以让玩家保持投入并为游戏玩法提供背景。
小岛秀夫的推文强调了即使玩家没有直接参与场景,无线电收发器也能保持叙事参与。 与被动叙事不同,收发器允许叙事与玩家的动作同时展开,从而创造出更加身临其境的体验。 他自豪地指出这种“噱头”的持久影响,在许多现代射击游戏中都很明显。
小岛的持续创作之旅:超越合金装备
60岁时,小岛公开讨论衰老的挑战,同时强调积累的知识和经验的价值。 他认为这些因素增强了开发人员预测未来趋势并改进创意流程(从规划和实验到生产和发布)的能力。
小岛秀夫是游戏界及其他领域的著名人物,他不断突破创意界限。 他的工作室 Kojima Productions 目前正在与 Jordan Peele 合作开展一个名为 OD 的项目,并正在为《死亡搁浅》的下一部作品做准备,该作品很快将成为一部 A24 真人电影。
展望未来,小岛仍然对游戏开发的未来充满热情。 他将技术进步视为增强创造力的工具,使“创造”变得更容易、更容易实现。 只要他的热情持续下去,他就会致力于继续他的创作之旅。






![Surrendering to My Crush [1.14]](https://img.xc122.com/uploads/23/1719551797667e4735d407d.png)