Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။
Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကို တွေးတောရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏အမွေကို ဂုဏ်ပြုသည်- ရေဒီယို၏ တော်လှန်ရေးအခန်းကဏ္ဍ
Metal Gear သည် 1987 ခုနှစ်တွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပေ။ ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ရှေ့ဆောင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ တွစ်တာများတွင် Kojima သည် ရေဒီယို transceiver ကို အမိုက်စား feature တစ်ခုအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုသော ဤကိရိယာသည် ဆက်သွယ်ရေးအတွက်သာမက၊ ၎င်းသည် အရေးကြီးသော ဇာတ်ကွက်အမှတ်များကို တက်ကြွစွာ ပေးပို့ကာ သူဌေး၏ အထောက်အထားများ၊ သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် ဇာတ်ကောင်သေဆုံးမှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။ ဤအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဇာတ်ကြောင်းပေးပို့ခြင်းတွင် Kojima က ကစားသမားများအား ရင်းနှီးမြှပ်နှံပြီး ဂိမ်းကစားရန်အတွက် အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Kojima ၏တွစ်တာများတွင် ကစားသမားသည် အခင်းအကျင်းတစ်ခုတွင် တိုက်ရိုက်မပါဝင်သော်လည်း ရေဒီယိုအသံလွှင့်ကိရိယာသည် ဇာတ်ကြောင်းပါဝင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားပုံကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ passive storytelling နှင့်မတူဘဲ transceiver သည် ဇာတ်ကြောင်းကို ကစားသမား၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများစွာတွင် ထင်ရှားသော ဤ "ဂစ်ဂျစ်" ၏ တည်မြဲသောလွှမ်းမိုးမှုကို ဂုဏ်ယူစွာ မှတ်သားခဲ့သည်။
Kojima ၏ ဆက်လက်ဖန်တီးမှုခရီးစဉ်- Beyond Metal Gear
အသက် 60 တွင် Kojima သည် စုဆောင်းထားသော အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံ၏တန်ဖိုးကို အလေးထားပြီး အိုမင်းခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤအချက်များသည် အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းမှ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းအထိ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏ စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
ဂိမ်းနှင့်အပြင်ဘက်တွင် ကျော်ကြားသော Kojima သည် ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်များကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်း၏စတူဒီယို၊ Kojima Productions သည် OD ဟုခေါ်သော ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းနေပြီး မကြာမီတွင် တိုက်ရိုက်အက်ရှင် A24 ဇာတ်ကားဖြစ်လာမည့် Death Stranding အစီအစဥ်အတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း Kojima သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်အတွက် စိတ်အားထက်သန်နေသေးသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာများအဖြစ် ရှုမြင်ပြီး "ဖန်တီးမှု" ကို ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်စေပါသည်။ သူ့ရဲ့ ဝါသနာကို ခံနိုင်ရည်ရှိသရွေ့ သူ့ရဲ့ ဖန်တီးမှုခရီးကို ဆက်သွားဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။






