Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi
Tương tác nghịch lý: Học từ sai lầm, ưu tiên chất lượng
Sau khi hủy bỏ Life By You và sự ra mắt đầy rắc rối của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive đang phác thảo cách tiếp cận sửa đổi của mình đối với việc phát triển và phát hành trò chơi. Công ty thừa nhận sự thay đổi kỳ vọng của người chơi và giảm khả năng chấp nhận các bản phát hành có lỗi.
Kỳ vọng cao hơn, ít kiên nhẫn hơn
Giám đốc điều hành Paradox Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về cảm xúc của người chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Họ ghi nhận kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và mức độ sẵn sàng chấp nhận sửa lỗi sau khi ra mắt giảm. Sự ra mắt thảm họa của Cities: Skylines 2 là một trải nghiệm học hỏi quan trọng.
Nhấn mạnh vào phản hồi sớm và đảm bảo chất lượng
Paradox hiện nhấn mạnh việc thử nghiệm trước khi phát hành nghiêm ngặt hơn và sự tham gia rộng rãi hơn của người chơi vào các chương trình truy cập sớm. Fahraeus tuyên bố rằng thử nghiệm trước khi phát hành rộng rãi hơn cho Cities: Skylines 2 sẽ mang lại lợi ích đáng kể cho sự phát triển. Công ty đặt mục tiêu nâng cao tính minh bạch và tương tác với người chơi trước khi ra mắt.
Kiến trúc sư nhà tù 2 bị trì hoãn để giải quyết các thách thức kỹ thuật
Sự chậm trễ vô thời hạn của Prison Architect 2 nêu bật cam kết về chất lượng này. Mặc dù lối chơi được coi là mạnh mẽ nhưng quyết định trì hoãn bắt nguồn từ các vấn đề kỹ thuật chưa được giải quyết. Lilja làm rõ rằng điều này khác với việc hủy bỏ Life By You, đó là do các mục tiêu phát triển chưa được đáp ứng và không duy trì được tốc độ mong muốn. Những rào cản kỹ thuật này tỏ ra khó vượt qua hơn so với dự đoán ban đầu, ngay cả khi có sự đánh giá ngang hàng và thử nghiệm của người dùng.
Bối cảnh cạnh tranh và khả năng giữ chân người chơi
Lilja nhấn mạnh tính chất cạnh tranh của thị trường trò chơi, nơi người chơi dễ dàng từ bỏ trò chơi khi gặp vấn đề nghiêm trọng. Xu hướng này ngày càng gia tăng trong những năm gần đây, ảnh hưởng đến cách tiếp cận kiểm soát chất lượng của Paradox. Việc ra mắt Cities: Skylines 2 đã vấp phải phản ứng dữ dội đáng kể, dẫn đến một lời xin lỗi chung và một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". Việc hủy bỏ Life By You nhấn mạnh những thách thức nội bộ và sự thừa nhận những kỳ vọng chưa được đáp ứng. Paradox thừa nhận những lĩnh vực mà họ chưa hiểu rõ về những thách thức phát triển.





