Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor
Paradox Interactive: aprender de los errores, priorizar la calidad
Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive describe su enfoque revisado para el desarrollo y lanzamiento de juegos. La compañía reconoce el cambio en las expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a los lanzamientos de errores.
Mayores expectativas, menos paciencia
El CEO de Paradox, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, hablaron sobre el sentimiento de los jugadores en una entrevista reciente. Notaron mayores expectativas de los jugadores y una menor disposición a aceptar correcciones de errores posteriores al lanzamiento. El desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 sirvió como una experiencia de aprendizaje crucial.
Énfasis en la retroalimentación temprana y la garantía de calidad
Paradox ahora enfatiza pruebas previas al lanzamiento más rigurosas y una participación más amplia de los jugadores en los programas de acceso temprano. Fahraeus afirmó que las pruebas previas al lanzamiento más amplias de Cities: Skylines 2 habrían beneficiado significativamente el desarrollo. La empresa aspira a una mayor transparencia e interacción con los jugadores antes del lanzamiento.
Prison Architect 2 retrasado, abordando desafíos técnicos
El retraso indefinido de Prison Architect 2 pone de relieve este compromiso con la calidad. Si bien la jugabilidad se considera sólida, la decisión de retrasarlo se debe a problemas técnicos no resueltos. Lilja aclaró que esto difiere de la cancelación de Life By You, que se debió a objetivos de desarrollo no cumplidos y a la imposibilidad de mantener el ritmo deseado. Estos obstáculos técnicos resultaron más difíciles de superar de lo previsto inicialmente, incluso con revisiones por pares y pruebas de usuarios.
El panorama competitivo y la retención de jugadores
Lilja destacó la naturaleza competitiva del mercado de los juegos, donde los jugadores abandonan fácilmente los juegos con problemas importantes. Esta tendencia se ha intensificado en los últimos años, influyendo en el enfoque de Paradox hacia el control de calidad. El lanzamiento de Cities: Skylines 2 generó una reacción considerable y provocó una disculpa conjunta y una "cumbre de comentarios de los fans". La cancelación de Life By You subrayó los desafíos internos y el reconocimiento de expectativas no cumplidas. Paradox reconoce áreas donde su comprensión de los desafíos del desarrollo era incompleta.




