Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor
Paradox Interactive: aprendendo com os erros, priorizando a qualidade
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive está delineando sua abordagem revisada para o desenvolvimento e lançamento de jogos. A empresa reconhece as mudanças nas expectativas dos jogadores e uma menor tolerância a lançamentos com bugs.
Expectativas mais altas, menos paciência
O CEO da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram o sentimento dos jogadores em uma entrevista recente. Eles notaram um aumento nas expectativas dos jogadores e uma menor disposição em aceitar correções de bugs pós-lançamento. O desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 serviu como uma experiência de aprendizado crucial.
Ênfase no feedback antecipado e na garantia de qualidade
A Paradox agora enfatiza testes de pré-lançamento mais rigorosos e um envolvimento mais amplo dos jogadores em programas de acesso antecipado. Fahraeus afirmou que testes de pré-lançamento mais amplos para Cities: Skylines 2 teriam beneficiado significativamente o desenvolvimento. A empresa busca maior transparência e interação dos jogadores antes do lançamento.
Prison Architect 2 atrasado, enfrentando desafios técnicos
O atraso indefinido do Prison Architect 2 destaca esse compromisso com a qualidade. Embora a jogabilidade seja considerada forte, a decisão de adiar decorre de problemas técnicos não resolvidos. Lilja esclareceu que isso difere do cancelamento de Life By You, que se deveu a metas de desenvolvimento não alcançadas e à falha em manter o ritmo desejado. Esses obstáculos técnicos revelaram-se mais difíceis de superar do que inicialmente previsto, mesmo com revisões por pares e testes de usuários.
O cenário competitivo e a retenção de jogadores
Lilja destacou a natureza competitiva do mercado de jogos, onde os jogadores abandonam prontamente os jogos com problemas significativos. Esta tendência intensificou-se nos últimos anos, influenciando a abordagem da Paradox ao controle de qualidade. O lançamento de Cities: Skylines 2, encontrou uma reação considerável, gerou um pedido de desculpas conjunto e uma “cúpula de feedback dos fãs”. O cancelamento de Life By You ressaltou desafios internos e um reconhecimento de expectativas não atendidas. A Paradox reconhece áreas onde a sua compreensão dos desafios do desenvolvimento era incompleta.







