發行商了解到,遊戲玩家“不太接受”有缺陷的版本

作者 : David Jan 04,2025

Paradox Interactive:從錯誤中學習,優先考慮質量

繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在概述其修改後的遊戲開發和發行方法。 該公司承認玩家期望的變化以及對有缺陷的版本的容忍度降低。

期望越高,耐心越少

Gamers are Paradox 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近的一次采訪中討論了玩家情緒。 他們注意到玩家的期望提高了,而接受發布後錯誤修複的意願卻降低了。 災難性的

城市:天際線2

發布是一次重要的學習經曆。

強調早期反饋和質量保證

Gamers are Paradox 現在強調更嚴格的預發布測試和更廣泛的玩家參與搶先體驗計劃。 Fahraeus 表示,對

《城市:天際線 2》

進行更廣泛的預發布測試將大大有利於開發。 該公司的目標是在發布前提高透明度和玩家互動。

監獄建築師 2 延遲,解決技術挑戰

Gamers are 《監獄建築師 2》

的無限期延遲凸顯了這種對質量的承諾。雖然遊戲玩法被認為很強大,但推遲的決定源於尚未解決的技術問題。 Lilja 澄清說,這與

Life By You

取消不同,後者是由於未實現發展目標且未能保持所需的節奏。 事實證明,即使經過同行評審和用戶測試,這些技術障礙也比最初預期的更難克服。

競爭格局和玩家保留率

Lilja 強調了遊戲市場的競爭本質,玩家很容易放棄存在重大問題的遊戲。近年來,這種趨勢愈演愈烈,影響了 Paradox 的質量控製方法。 Gamers are 城市:天際線 2

的推出遭到了相當大的反對,引發了聯合道歉和“粉絲反饋峰會”。

Life By You

的取消凸顯了內部挑戰和對未滿足期望的認識。 Paradox 承認他們對發展挑戰的理解不完整。