ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る
Paradox Interactive: 間違いから学び、品質を優先する
ライフ・バイ・ユーのキャンセルとシティーズ:スカイライン 2のローンチの問題を受けて、Paradox Interactive はゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を示しています。 同社は、プレーヤーの期待が変化し、バグのあるリリースに対する許容度が低下していることを認めています。
期待が高まると忍耐力が低下する
Paradox の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は最近のインタビューでプレイヤーの感情について語りました。 彼らは、プレイヤーの期待が高まり、発売後のバグ修正を受け入れる意欲が低下していることを指摘しました。 Cities: Skylines 2 の悲惨な発売は、重要な学習体験として役立ちました。
早期のフィードバックと品質保証を重視
Paradox は現在、より厳格なリリース前テストと早期アクセス プログラムへの幅広いプレイヤーの参加を重視しています。 Fahraeus 氏は、Cities: Skylines 2 のリリース前テストをより広範に実施できれば、開発に大きな利益が得られるだろうと述べました。 同社は、リリース前の透明性とプレイヤーの対話の向上を目指しています。
Prison Architect 2 が遅延、技術的課題に対処
Prison Architect 2 の無期限延期は、この品質への取り組みを強調しています。ゲームプレイは強力であると考えられていますが、技術的な問題が未解決であるため、延期の決定が下されました。リリヤさんは、これは開発目標が達成されておらず、望ましいペースを維持できなかったことを理由とするLife By Youのキャンセルとは異なると明言しました。 これらの技術的なハードルは、ピアレビューやユーザーテストを行ったとしても、当初の予想よりも克服するのが難しいことが判明しました。
競争環境と選手維持率
Lilja は、プレイヤーが重大な問題があるゲームをすぐに放棄してしまうゲーム市場の競争の性質を強調しました。この傾向は近年激化しており、Paradox の品質管理へのアプローチに影響を与えています。 シティ: スカイライン 2 の発売はかなりの反発を受け、共同謝罪と「ファン フィードバック サミット」の開催を促しました。 Life By You の中止は、社内の課題と満たされていない期待の認識を強調しました。 Paradox は、開発上の課題に対する理解が不完全であった領域を認めています。





