นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้
Paradox Interactive: การเรียนรู้จากข้อผิดพลาด จัดลำดับความสำคัญคุณภาพ
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหา Paradox Interactive กำลังสรุปแนวทางการพัฒนาและวางจำหน่ายเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ บริษัทรับทราบถึงความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปและความอดทนที่ลดลงสำหรับการเปิดตัวรถบั๊กกี้
<>ความคาดหวังที่สูงขึ้น ความอดทนน้อยลง
Cities: Skylines 2
ที่เป็นหายนะถือเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญ<> เน้นการตอบรับล่วงหน้าและการประกันคุณภาพ
ขณะนี้ Paradox เน้นย้ำถึงการทดสอบก่อนเผยแพร่ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้นในโครงการทดลองใช้ก่อนเปิดตัว Fahraeus ระบุว่าการทดสอบก่อนเผยแพร่ในวงกว้างสำหรับCities: Skylines 2 จะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาอย่างมาก บริษัทตั้งเป้าเพื่อความโปร่งใสและการโต้ตอบของผู้เล่นมากขึ้นก่อนการเปิดตัว
สถาปนิกเรือนจำ 2 ล่าช้า รับมือกับความท้าทายทางเทคนิค
การล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ Prison Architect 2 เน้นให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อคุณภาพนี้ แม้ว่าการเล่นเกมจะถือว่าแข็งแกร่ง แต่การตัดสินใจล่าช้านั้นเกิดจากปัญหาทางเทคนิคที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข Lilja ชี้แจงว่าสิ่งนี้แตกต่างจากการยกเลิก
Life By You ซึ่งมีสาเหตุมาจากเป้าหมายการพัฒนาที่ไม่บรรลุผลและความล้มเหลวในการรักษาระดับที่ต้องการ อุปสรรคด้านเทคนิคเหล่านี้พิสูจน์แล้วว่ายากต่อการเอาชนะมากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก แม้ว่าจะมีการตรวจสอบจากผู้ทรงคุณวุฒิและการทดสอบโดยผู้ใช้ก็ตาม
<>
Lilja เน้นย้ำถึงลักษณะการแข่งขันของตลาดเกม ซึ่งผู้เล่นพร้อมที่จะละทิ้งเกมที่มีปัญหาสำคัญ แนวโน้มนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งส่งผลต่อแนวทางการควบคุมคุณภาพของ Paradox การเปิดตัว
Cities: Skylines 2 พบกับผลตอบรับที่รุนแรง ทำให้เกิดการขอโทษร่วมกันและ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" การยกเลิกรายการ Life By You ตอกย้ำถึงความท้าทายภายในและการตระหนักถึงความคาดหวังที่ไม่ได้รับการตอบสนอง Paradox รับทราบถึงประเด็นที่ความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนายังไม่สมบูรณ์





