Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur
Paradox Interactive : Apprendre de ses erreurs, donner la priorité à la qualité
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement difficile de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive présente son approche révisée du développement et de la sortie des jeux. La société reconnaît l'évolution des attentes des joueurs et une tolérance réduite à l'égard des versions de buggy.
Des attentes plus élevées, moins de patience
Le PDG de Paradox, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté du sentiment des joueurs dans une récente interview. Ils ont noté des attentes accrues des joueurs et une moindre volonté d’accepter les corrections de bugs après le lancement. Le lancement désastreux de Cities: Skylines 2 a été une expérience d'apprentissage cruciale.
L'accent est mis sur les commentaires précoces et l'assurance qualité
Paradox met désormais l'accent sur des tests préalables plus rigoureux et une implication plus large des joueurs dans les programmes d'accès anticipé. Fahraeus a déclaré que des tests préliminaires plus larges pour Cities: Skylines 2 auraient considérablement bénéficié au développement. La société vise une plus grande transparence et une plus grande interaction entre les joueurs avant le lancement.
Prison Architect 2 retardé, résolution des défis techniques
Le retard indéfini de Prison Architect 2 met en évidence cet engagement envers la qualité. Bien que le gameplay soit considéré comme solide, la décision de retarder découle de problèmes techniques non résolus. Lilja a précisé que cela diffère de l'annulation de Life By You, qui était due à des objectifs de développement non atteints et à l'incapacité de maintenir le rythme souhaité. Ces obstacles techniques se sont avérés plus difficiles à surmonter que prévu initialement, même avec les examens par les pairs et les tests utilisateurs.
Le paysage compétitif et la rétention des joueurs
Lilja a souligné la nature concurrentielle du marché du jeu, où les joueurs abandonnent facilement les jeux présentant des problèmes importants. Cette tendance s'est intensifiée ces dernières années, influençant l'approche de Paradox en matière de contrôle qualité. Le lancement de Cities: Skylines 2, qui a suscité des réactions négatives considérables, a donné lieu à des excuses communes et à un « sommet des commentaires des fans ». L'annulation de Life By You a mis en évidence des défis internes et une reconnaissance d'attentes non satisfaites. Paradox reconnaît les domaines dans lesquels leur compréhension des défis de développement était incomplète.




