게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.

작가 : David Jan 04,2025

Paradox Interactive: 실수로부터 배우고 품질 우선

Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발 및 출시에 대한 수정된 접근 방식을 간략하게 설명합니다. 회사는 변화하는 플레이어 기대치와 버그 릴리스에 대한 관용 감소를 인정합니다.

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기대치는 높고 인내심은 적습니다

Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 인터뷰에서 플레이어의 감정에 대해 논의했습니다. 그들은 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정을 받아들이려는 의지가 줄어든다는 점을 지적했습니다. 처참한 시티즈: 스카이라인 2 출시는 중요한 학습 경험이 되었습니다.

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조기 피드백과 품질 보증 강조

Paradox는 이제 더욱 엄격한 출시 전 테스트와 조기 액세스 프로그램에 대한 플레이어의 폭넓은 참여를 강조합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대한 광범위한 사전 출시 테스트를 통해 개발에 큰 도움이 되었을 것이라고 말했습니다. 회사는 출시 전 더 높은 투명성과 플레이어 상호 작용을 목표로 하고 있습니다.

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프리즌 아키텍트 2 연기, 기술적 문제 해결

프리즌 아키텍트 2의 무기한 연기는 품질에 대한 이러한 의지를 강조합니다. 게임 플레이가 강력하다고 여겨지지만, 지연 결정은 해결되지 않은 기술적 문제에서 비롯됩니다. Lilja는 이는 개발 목표 미달과 원하는 속도 유지 실패로 인해 Life By You가 취소된 것과는 다르다고 밝혔습니다. 이러한 기술적인 장애물은 동료 검토와 사용자 테스트를 통해서도 처음 예상했던 것보다 극복하기가 더 어렵다는 것이 입증되었습니다.

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경쟁 환경 및 플레이어 유지

Lilja는 플레이어가 심각한 문제가 있는 게임을 쉽게 포기하는 게임 시장의 경쟁적 성격을 강조했습니다. 이러한 추세는 최근 몇 년간 더욱 심화되어 Paradox의 품질 관리 접근 방식에 영향을 미치고 있습니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시는 상당한 반발을 불러일으키며 공동 사과와 '팬 피드백 서밋'을 촉발했습니다. Life By You의 취소는 내부적 어려움과 충족되지 못한 기대에 대한 인식을 강조했습니다. Paradox는 개발 과제에 대한 이해가 불완전한 영역을 인정합니다.