发行商了解到,游戏玩家“不太接受”有缺陷的版本

作者 : David Jan 04,2025

Paradox Interactive:从错误中学习,优先考虑质量

继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在概述其修改后的游戏开发和发行方法。 该公司承认玩家期望的变化以及对有缺陷的版本的容忍度降低。

期望越高,耐心越少

Gamers are Paradox 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近的一次采访中讨论了玩家情绪。 他们注意到玩家的期望提高了,而接受发布后错误修复的意愿却降低了。 灾难性的

城市:天际线2

发布是一次重要的学习经历。

强调早期反馈和质量保证

Gamers are Paradox 现在强调更严格的预发布测试和更广泛的玩家参与抢先体验计划。 Fahraeus 表示,对

《城市:天际线 2》

进行更广泛的预发布测试将大大有利于开发。 该公司的目标是在发布前提高透明度和玩家互动。

监狱建筑师 2 延迟,解决技术挑战

Gamers are 《监狱建筑师 2》

的无限期延迟凸显了这种对质量的承诺。虽然游戏玩法被认为很强大,但推迟的决定源于尚未解决的技术问题。 Lilja 澄清说,这与

Life By You

取消不同,后者是由于未实现发展目标且未能保持所需的节奏。 事实证明,即使经过同行评审和用户测试,这些技术障碍也比最初预期的更难克服。

竞争格局和玩家保留率

Lilja 强调了游戏市场的竞争本质,玩家很容易放弃存在重大问题的游戏。近年来,这种趋势愈演愈烈,影响了 Paradox 的质量控制方法。 Gamers are 城市:天际线 2

的推出遭到了相当大的反对,引发了联合道歉和“粉丝反馈峰会”。

Life By You

的取消凸显了内部挑战和对未满足期望的认识。 Paradox 承认他们对发展挑战的理解不完整。