发行商了解到,游戏玩家“不太接受”有缺陷的版本
作者 : David
Jan 04,2025
Paradox Interactive:从错误中学习,优先考虑质量
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在概述其修改后的游戏开发和发行方法。 该公司承认玩家期望的变化以及对有缺陷的版本的容忍度降低。
期望越高,耐心越少
Paradox 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近的一次采访中讨论了玩家情绪。 他们注意到玩家的期望提高了,而接受发布后错误修复的意愿却降低了。 灾难性的
发布是一次重要的学习经历。
强调早期反馈和质量保证
Paradox 现在强调更严格的预发布测试和更广泛的玩家参与抢先体验计划。 Fahraeus 表示,对
进行更广泛的预发布测试将大大有利于开发。 该公司的目标是在发布前提高透明度和玩家互动。
监狱建筑师 2 延迟,解决技术挑战
《监狱建筑师 2》
Life By You
取消不同,后者是由于未实现发展目标且未能保持所需的节奏。 事实证明,即使经过同行评审和用户测试,这些技术障碍也比最初预期的更难克服。竞争格局和玩家保留率
Lilja 强调了游戏市场的竞争本质,玩家很容易放弃存在重大问题的游戏。近年来,这种趋势愈演愈烈,影响了 Paradox 的质量控制方法。 城市:天际线 2
Life By You
的取消凸显了内部挑战和对未满足期望的认识。 Paradox 承认他们对发展挑战的理解不完整。
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