ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

စာရေးသူ : David Jan 04,2025

Paradox အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု- အမှားများမှ သင်ယူခြင်း၊ အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးခြင်း

Life By You နှင့် Cities: Skylines 2 တို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုဆိုင်ရာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ချဉ်းကပ်ပုံကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြနေသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ပြောင်းလဲလာသော ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် buggy ဖြန့်ချိမှုအတွက် သည်းခံနိုင်မှု လျော့နည်းသွားသည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။

Gamers are

ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ၊ သည်းခံမှုနည်း

Paradox စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် CCO Henrik Fahraeus တို့သည် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားများ၏ သဘောထားကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ တိုးလာခြင်းနှင့် လွှင့်တင်ပြီးနောက် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများကို လက်ခံလိုစိတ် လျော့နည်းသွားသည်ကို သတိပြုမိသည်။ ဆိုးရွားလှသော Cities: Skylines 2 လွှတ်တင်မှုသည် အရေးပါသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Gamers are

အစောပိုင်းတုံ့ပြန်ချက်နှင့် အရည်အသွေးအာမခံချက်

တို့ကို အလေးထားပါ။

ယခု Paradox သည် ပိုမိုပြင်းထန်သော အကြိုစမ်းသပ်ခြင်းများနှင့် အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ပရိုဂရမ်များတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများပါဝင်မှုကို အလေးပေးပါသည်။ Cities: Skylines 2 အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အကြိုစမ်းသပ်ခြင်း သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သိသိသာသာ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်ဟု Fahraeus မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် မစတင်မီ ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် ကစားသမား အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Gamers are

အကျဉ်းထောင် ဗိသုကာပညာရှင် 2 သည် နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် နှောင့်နှေးနေပါသည်

Prison Architect 2 ၏ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးမှုသည် အရည်အသွေးအတွက် ဤကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားကောင်းသည်ဟု ယူဆသော်လည်း နှောင့်နှေးရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မဖြေရှင်းရသေးသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ဖြစ်သည်။ Lilja က ၎င်းသည် Life By You ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် မတူကြောင်း၊ ၎င်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပန်းတိုင်များနှင့် အလိုရှိသော အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ပျက်ကွက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာဆိုင်ရာ အတားအဆီးများသည် ရွယ်တူချင်း သုံးသပ်ချက်များနှင့် အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်းများတွင်ပင် ကနဦးမျှော်မှန်းထားသည်ထက် ကျော်လွှားရန် ပိုမိုခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။

Gamers are

ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်းနှင့် ကစားသမားထိန်းသိမ်းမှု

Lilja သည် ဂိမ်းစျေးကွက်၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘာ၀ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် အရေးပါသောပြဿနာများရှိသည့် ဂိမ်းများကို အလွယ်တကူစွန့်ပယ်ခဲ့ကြသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ပိုမိုပြင်းထန်လာခဲ့ပြီး အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာ Paradox ၏ချဉ်းကပ်မှုကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Cities: Skylines 2 လွှတ်တင်မှုသည် ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး ပူးတွဲတောင်းပန်မှုနှင့် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းသည် အတွင်းပိုင်းစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး မလိုက်နိုင်သော မျှော်လင့်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ Paradox သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ၎င်းတို့၏ နားလည်မှု မပြည့်စုံသည့် နယ်ပယ်များကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။