Sony Nintendo benzeri "Aile Dostu, Her Yaşta" Stratejisini Uygulamak için Astro Bot'u Kullanıyor
Sony, SIE CEO'su Hermen Hulst ve oyun direktörü Nicolas Doucet'in yer aldığı yakın tarihli bir PlayStation podcast'inde ortaya çıktığı gibi, Nintendo benzeri "aile dostu, her yaşa uygun" bir strateji izlemek için Astro Bot'tan yararlanıyor. Astro Bot'un PlayStation'ın bu pazar segmentine yayılmasındaki önemini vurguluyorlar.
Astro Bot: PlayStation'ın Aile Dostu Genişlemesinin Anahtarı
Asobi Takımından Nicolas Doucet için Astro Bot'un tutkusu her zaman her yaştan kullanıcıya hitap eden amiral gemisi bir PlayStation oyunu olmaktı. Ekip, her yaştan demografiyi hedef alarak Astro'yu PlayStation'ın yerleşik serilerinin yanında bir konuma yükseltmeyi hedefledi. Doucet ve Hulst, hem tecrübeli hem de acemi oyuncuların, özellikle de ilk video oyunlarını deneyimleyen çocukların ilgisini çekecek, Astro Bot'un geniş çapta çekiciliğine olan arzularını vurguladılar. Keyifli, kahkaha uyandıran deneyimler yaratmak Astro Bot ekibi için çok önemlidir.
Doucet, Astro Bot'u karmaşık anlatılar yerine oynanışı ön planda tutan ve sürekli olarak eğlenceli bir oyuncu deneyimine odaklanan "temellere dönüş" oyunu olarak tanımlıyor. Gülümsemeleri ve kahkahaları ortaya çıkarmak için tasarlanmış rahat, eğlenceli oyun tarzına vurgu yapılıyor.
Hulst, aile pazarının PlayStation Studios için önemli bir odak noktası olmasıyla birlikte çeşitli türlere genişlemenin önemini doğruluyor. Astro Bot'un kalitesi ile klasik Japon platform oyunları arasında paralellikler kuruyor ve Team Asobi'nin her yaştan oyuncuya hitap eden erişilebilir bir oyun yaratmadaki başarısını övüyor. Astro Bot'un PlayStation için öneminin altını çiziyor ve milyonlarca PS5 konsolundaki ön kurulumunu ve PlayStation'ın yenilikçiliğini ve mirasını sergilemedeki rolünü vurguluyor.
Sony'nin Orijinal IP'lere İhtiyacı
Podcast aynı zamanda Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyet (IP) ihtiyacına da değiniyor. Sony CEO'su Kenichiro Yoshida ve CFO Hiroki Totoki'nin Financial Times röportajındaki açıklamaları, sıfırdan geliştirilen orijinal fikri mülkiyetlerdeki eksikliğin altını çiziyor; bu eksiklik, mevcut Japon fikri mülkiyetlerini küresel bir izleyici kitlesine sunmadaki başarılarıyla tezat oluşturuyor. Orijinal fikri mülkiyete olan bu ihtiyaç, Sony'nin entegre bir medya şirketi olarak büyümesi açısından hayati önem taşıyor.
Bu tartışma, Sony'nin birinci şahıs nişancı oyunu Concord'un hayal kırıklığı yaratan lansmanının ve ardından süresiz olarak askıya alınmasının ardından geldi. Oyunun başarısızlığı, fikri mülkiyet oluşturmanın içerdiği zorlukların ve risklerin ve stratejik çeşitliliğin öneminin altını çiziyor.
Bu nedenle Astro Bot'un başarısı, Sony için önemli bir başarı anlamına geliyor ve geniş medya stratejilerinin önemli bir bileşeni olan orijinal, geniş kitlelere hitap eden IP'ler yaratma kapasitesini gösteriyor.





