Sony Utilise Astro Bot pour employer une stratégie « familiale, tous âges » de type Nintendo
Sony s'appuie sur Astro Bot pour poursuivre une stratégie Nintendo « adaptée aux familles et à tous les âges », comme l'a révélé un récent podcast PlayStation mettant en vedette Hermen Hulst, PDG de SIE, et Nicolas Doucet, directeur du jeu. Ils soulignent l'importance d'Astro Bot dans l'expansion de PlayStation sur ce segment de marché.
Astro Bot : une clé de l'extension familiale de PlayStation
Pour Nicolas Doucet de la Team Asobi, l'ambition d'Astro Bot a toujours été de devenir un titre PlayStation phare s'adressant à tous les âges. L'équipe visait à élever Astro à un statut aux côtés des franchises établies de PlayStation, en ciblant la population de tous âges. Doucet et Hulst ont souligné leur désir de susciter un large attrait pour Astro Bot, attirant à la fois les joueurs chevronnés et novices, en particulier les enfants expérimentant leur premier jeu vidéo. Créer des expériences agréables et provoquant le rire est primordial pour l'équipe Astro Bot.
Doucet décrit Astro Bot comme un jeu de « retour aux sources » privilégiant le gameplay aux récits complexes, en se concentrant sur une expérience de joueur toujours agréable. L'accent est mis sur un gameplay détendu et amusant conçu pour susciter des sourires et des rires.
Hulst confirme l'importance de se développer dans divers genres, le marché familial étant une priorité importante pour les studios PlayStation. Il établit des parallèles entre la qualité d'Astro Bot et les jeux de plateforme japonais classiques, louant la réussite de Team Asobi dans la création d'un titre accessible et attrayant pour les joueurs de tous âges. Il souligne l'importance d'Astro Bot pour PlayStation, en soulignant sa pré-installation sur des millions de consoles PS5 et son rôle dans la mise en valeur de l'innovation et de l'héritage de PlayStation.
Le besoin de Sony d'adresses IP originales
Le podcast aborde également le besoin de Sony d'une propriété intellectuelle (IP) plus originale. Les déclarations du PDG de Sony Kenichiro Yoshida et du directeur financier Hiroki Totoki dans une interview au Financial Times mettent en évidence une lacune dans les IP originales développées à partir de zéro, contrastant avec leur succès dans la diffusion des IP japonaises existantes à un public mondial. Ce besoin d'IP originale est considéré comme crucial pour la croissance de Sony en tant qu'entreprise de médias intégrée.
Cette discussion fait suite au lancement décevant et à la suspension pour une durée indéterminée du jeu de tir à la première personne de Sony, Concord. L'échec du jeu souligne les défis et les risques liés à la création de propriété intellectuelle et l'importance de la diversification stratégique.
Le succès d'Astro Bot constitue donc une réussite importante pour Sony, démontrant sa capacité à créer des IP originales et largement attrayantes, un élément clé de sa stratégie média plus large.





