Sony নিন্টেন্ডোর মতো \"পরিবার-বান্ধব, সব বয়সী\" কৌশল নিয়োগ করতে অ্যাস্ট্রো বট ব্যবহার করে
Sony একটি Nintendo-esque "পরিবার-বান্ধব, সব বয়সী" কৌশল অনুসরণ করতে Astro Bot ব্যবহার করে, যেমনটি SIE-এর সিইও হারমেন হালস্ট এবং গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট সমন্বিত একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন পডকাস্টে প্রকাশিত হয়েছে৷ তারা এই মার্কেট সেগমেন্টে প্লেস্টেশনের সম্প্রসারণে অ্যাস্ট্রো বটের তাৎপর্য তুলে ধরে।
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব সম্প্রসারণের একটি চাবিকাঠি
টিম Asobi-এর Nicolas Doucet-এর জন্য, Astro Bot-এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল সব বয়সীদের কাছে আকর্ষণীয় একটি ফ্ল্যাগশিপ প্লেস্টেশন শিরোনাম হওয়া। দলটির লক্ষ্য ছিল প্লেস্টেশনের প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজির পাশাপাশি অ্যাস্ট্রোকে একটি মর্যাদায় উন্নীত করা, সব বয়সী জনসংখ্যাকে লক্ষ্য করে। Doucet এবং Hulst বিস্তৃত Astro Bot আবেদনের জন্য তাদের আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন, পাকা এবং নবীন উভয় গেমারকে আকর্ষণ করে, বিশেষ করে শিশুদের তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা। Astro Bot টিমের জন্য আনন্দদায়ক, হাসি-উদ্দীপক অভিজ্ঞতা তৈরি করা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
Doucet অ্যাস্ট্রো বটকে "ব্যাক-টু-বেসিক" গেম হিসাবে বর্ণনা করে যা জটিল বর্ণনার উপর গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়, একটি ধারাবাহিকভাবে উপভোগযোগ্য খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করে। আরামদায়ক, মজাদার গেমপ্লের উপর জোর দেওয়া হয়েছে হাসি ও হাসির জন্য ডিজাইন করা।
Hulst বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে সম্প্রসারণের গুরুত্ব নিশ্চিত করে, যেখানে পারিবারিক বাজার প্লেস্টেশন স্টুডিওর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য ফোকাস। তিনি অ্যাস্ট্রো বটের গুণমান এবং ক্লাসিক জাপানি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আকর্ষণীয় একটি অ্যাক্সেসযোগ্য শিরোনাম তৈরিতে টিম অ্যাসোবির কৃতিত্বের প্রশংসা করেন। তিনি প্লেস্টেশনে অ্যাস্ট্রো বট-এর গুরুত্বের ওপর জোর দেন, লক্ষ লক্ষ PS5 কনসোলে এর প্রাক-ইনস্টলেশন এবং প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকার প্রদর্শনে এর ভূমিকা তুলে ধরেন।
সনির আসল আইপির প্রয়োজন
পডকাস্টটি আরও আসল মেধা সম্পত্তির (IP) জন্য Sony-এর প্রয়োজনীয়তাকেও স্পর্শ করে। Sony-এর CEO Kenichiro Yoshida এবং CFO হিরোকি টোটোকির একটি Financial Times সাক্ষাত্কারে বিবৃতিগুলি গ্রাউন্ড আপ থেকে বিকশিত আসল আইপিগুলির একটি ঘাটতিকে তুলে ধরে, যা বিদ্যমান জাপানি আইপিগুলিকে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আনার ক্ষেত্রে তাদের সাফল্যের বিপরীতে৷ একটি সমন্বিত মিডিয়া কোম্পানি হিসেবে Sony-এর বৃদ্ধির জন্য মূল আইপি-এর এই প্রয়োজনীয়তাকে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়।
হতাশাজনক লঞ্চ এবং পরবর্তীতে Sony-এর প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার, Concord-এর অনির্দিষ্টকালের জন্য সাসপেনশনের বিষয়ে এই আলোচনা এসেছে৷ গেমটির ব্যর্থতা আইপি তৈরির সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জ এবং ঝুঁকি এবং কৌশলগত বৈচিত্র্যের গুরুত্বকে আন্ডারস্কোর করে।
অতএব, Astro Bot-এর সাফল্য Sony-এর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য কৃতিত্ব হিসেবে দাঁড়িয়েছে, যা তাদের বৃহত্তর মিডিয়া কৌশলের মূল উপাদান, আসল, ব্যাপকভাবে আকর্ষণীয় IP তৈরি করার ক্ষমতা প্রদর্শন করে।





