Sony Utilizza Astro Bot per impiegare la strategia \"Adatta alle famiglie, per tutte le età\" in stile Nintendo

Autore : Finn Jan 04,2025

Sony sfrutta Astro Bot per perseguire una strategia "adatta alle famiglie e a tutte le età" in stile Nintendo, come rivelato in un recente podcast PlayStation con il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco Nicolas Doucet. Evidenziano l'importanza di Astro Bot nell'espansione di PlayStation in questo segmento di mercato.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: la chiave per l'espansione di PlayStation per tutta la famiglia

Per Nicolas Doucet del Team Asobi, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo PlayStation di punta attraente per tutte le età. Il team mirava a elevare Astro a uno status accanto ai franchise consolidati di PlayStation, rivolgendosi a un pubblico di tutte le età. Doucet e Hulst hanno sottolineato il loro desiderio di un ampio appeal per Astro Bot, attirando giocatori sia esperti che principianti, in particolare i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Creare esperienze divertenti e divertenti è fondamentale per il team di Astro Bot.

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Doucet descrive Astro Bot come un gioco "ritorno alle origini", che dà priorità al gameplay rispetto a narrazioni complesse, concentrandosi su un'esperienza di gioco costantemente piacevole. L'enfasi è posta su un gameplay rilassato e divertente, progettato per suscitare sorrisi e risate.

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Hulst conferma l'importanza di espandersi in generi diversi, con il mercato familiare che rappresenta un focus significativo per PlayStation Studios. Traccia parallelismi tra la qualità di Astro Bot e i classici platform giapponesi, elogiando i risultati del Team Asobi nel creare un titolo accessibile e attraente per i giocatori di tutte le età. Sottolinea l'importanza di Astro Bot per PlayStation, sottolineando la sua preinstallazione su milioni di console PS5 e il suo ruolo nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation.

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Sony ha bisogno di IP originali

Il podcast tocca anche l'esigenza di Sony di una maggiore proprietà intellettuale (IP) originale. Le dichiarazioni del CEO di Sony Kenichiro Yoshida e del CFO Hiroki Totoki in un'intervista al Financial Times evidenziano una carenza nelle IP originali sviluppate da zero, in contrasto con il loro successo nel portare le IP giapponesi esistenti a un pubblico globale. Questa esigenza di proprietà intellettuale originale è considerata cruciale per la crescita di Sony come società di media integrata.

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Questa discussione arriva subito dopo il deludente lancio e la successiva sospensione a tempo indeterminato dello sparatutto in prima persona di Sony, Concord. Il fallimento del gioco sottolinea le sfide e i rischi connessi alla creazione di proprietà intellettuale e l'importanza della diversificazione strategica.

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Il successo di Astro Bot, quindi, rappresenta un risultato significativo per Sony, dimostrando la sua capacità di creare IP originali e di grande appeal, una componente chiave nella loro strategia mediatica più ampia.

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