Sony Utilizza Astro Bot per impiegare la strategia \"Adatta alle famiglie, per tutte le età\" in stile Nintendo
Sony sfrutta Astro Bot per perseguire una strategia "adatta alle famiglie e a tutte le età" in stile Nintendo, come rivelato in un recente podcast PlayStation con il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco Nicolas Doucet. Evidenziano l'importanza di Astro Bot nell'espansione di PlayStation in questo segmento di mercato.
Astro Bot: la chiave per l'espansione di PlayStation per tutta la famiglia
Per Nicolas Doucet del Team Asobi, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo PlayStation di punta attraente per tutte le età. Il team mirava a elevare Astro a uno status accanto ai franchise consolidati di PlayStation, rivolgendosi a un pubblico di tutte le età. Doucet e Hulst hanno sottolineato il loro desiderio di un ampio appeal per Astro Bot, attirando giocatori sia esperti che principianti, in particolare i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Creare esperienze divertenti e divertenti è fondamentale per il team di Astro Bot.
Doucet descrive Astro Bot come un gioco "ritorno alle origini", che dà priorità al gameplay rispetto a narrazioni complesse, concentrandosi su un'esperienza di gioco costantemente piacevole. L'enfasi è posta su un gameplay rilassato e divertente, progettato per suscitare sorrisi e risate.
Hulst conferma l'importanza di espandersi in generi diversi, con il mercato familiare che rappresenta un focus significativo per PlayStation Studios. Traccia parallelismi tra la qualità di Astro Bot e i classici platform giapponesi, elogiando i risultati del Team Asobi nel creare un titolo accessibile e attraente per i giocatori di tutte le età. Sottolinea l'importanza di Astro Bot per PlayStation, sottolineando la sua preinstallazione su milioni di console PS5 e il suo ruolo nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation.
Sony ha bisogno di IP originali
Il podcast tocca anche l'esigenza di Sony di una maggiore proprietà intellettuale (IP) originale. Le dichiarazioni del CEO di Sony Kenichiro Yoshida e del CFO Hiroki Totoki in un'intervista al Financial Times evidenziano una carenza nelle IP originali sviluppate da zero, in contrasto con il loro successo nel portare le IP giapponesi esistenti a un pubblico globale. Questa esigenza di proprietà intellettuale originale è considerata cruciale per la crescita di Sony come società di media integrata.
Questa discussione arriva subito dopo il deludente lancio e la successiva sospensione a tempo indeterminato dello sparatutto in prima persona di Sony, Concord. Il fallimento del gioco sottolinea le sfide e i rischi connessi alla creazione di proprietà intellettuale e l'importanza della diversificazione strategica.
Il successo di Astro Bot, quindi, rappresenta un risultato significativo per Sony, dimostrando la sua capacità di creare IP originali e di grande appeal, una componente chiave nella loro strategia mediatica più ampia.





