Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略
索尼利用 Astro Bot 來推行任天堂式的“適合家庭、全年齡段”的戰略,正如 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 在最近的 PlayStation 播客中透露的那樣。 他們強調了 Astro Bot 對於 PlayStation 進軍這一細分市場的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的關鍵
對於 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 來說,Astro Bot 的目標始終是成為一款吸引所有年齡段的旗艦 PlayStation 遊戲。 該團隊的目標是將 Astro 提升到與 PlayStation 現有特許經營權齊名的地位,麵向所有年齡段的人群。 Doucet 和 Hulst 強調了他們對 Astro Bot 廣泛吸引力的渴望,以吸引經驗豐富的玩家和新手玩家,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 創造令人愉快、引人發笑的體驗對於 Astro Bot 團隊來說至關重要。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於始終如一的愉快的玩家體驗。 重點是輕鬆、有趣的遊戲玩法,旨在引發微笑和笑聲。
Hulst 證實了拓展多元化遊戲類型的重要性,家庭市場是 PlayStation Studios 的重點關注點。他將 Astro Bot 的品質與經典的日本平台遊戲進行了比較,讚揚了 Team Asobi 在創造一款吸引所有年齡段玩家的易上手遊戲方麵所取得的成就。 他強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,強調了它在數百萬台 PS5 遊戲機上的預安裝及其在展示 PlayStation 創新和傳統方麵的作用。
索尼對原創IP的需求
播客還談到了索尼對更多原創知識產權 (IP) 的需求。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹在接受《金融時報》采訪時強調,從頭開始開發的原創 IP 存在缺陷,這與他們將現有日本 IP 推向全球受眾的成功形成鮮明對比。 這種對原創 IP 的需求被認為對於索尼作為一家綜合媒體公司的成長至關重要。
這次討論是在索尼第一人稱射擊遊戲 Concord 發布令人失望並隨後無限期暫停之後進行的。 遊戲的失敗凸顯了IP創作所麵臨的挑戰和風險以及戰略多元化的重要性。
因此,Astro Bot 的成功對索尼來說是一項重大成就,展示了他們創造原創且具有廣泛吸引力的 IP 的能力,這是其更廣泛的媒體戰略的關鍵組成部分。







