Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略
索尼利用 Astro Bot 来推行任天堂式的“适合家庭、全年龄段”的战略,正如 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 在最近的 PlayStation 播客中透露的那样。 他们强调了 Astro Bot 对于 PlayStation 进军这一细分市场的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的关键
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为一款吸引所有年龄段的旗舰 PlayStation 游戏。 该团队的目标是将 Astro 提升到与 PlayStation 现有特许经营权齐名的地位,面向所有年龄段的人群。 Doucet 和 Hulst 强调了他们对 Astro Bot 广泛吸引力的渴望,以吸引经验丰富的玩家和新手玩家,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 创造令人愉快、引人发笑的体验对于 Astro Bot 团队来说至关重要。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事,专注于始终如一的愉快的玩家体验。 重点是轻松、有趣的游戏玩法,旨在引发微笑和笑声。
Hulst 证实了拓展多元化游戏类型的重要性,家庭市场是 PlayStation Studios 的重点关注点。他将 Astro Bot 的品质与经典的日本平台游戏进行了比较,赞扬了 Team Asobi 在创造一款吸引所有年龄段玩家的易上手游戏方面所取得的成就。 他强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,强调了它在数百万台 PS5 游戏机上的预安装及其在展示 PlayStation 创新和传统方面的作用。
索尼对原创IP的需求
播客还谈到了索尼对更多原创知识产权 (IP) 的需求。 索尼首席执行官吉田健一郎和首席财务官十时裕树在接受《金融时报》采访时强调,从头开始开发的原创 IP 存在缺陷,这与他们将现有日本 IP 推向全球受众的成功形成鲜明对比。 这种对原创 IP 的需求被认为对于索尼作为一家综合媒体公司的成长至关重要。
这次讨论是在索尼第一人称射击游戏 Concord 发布令人失望并随后无限期暂停之后进行的。 游戏的失败凸显了IP创作所面临的挑战和风险以及战略多元化的重要性。
因此,Astro Bot 的成功对索尼来说是一项重大成就,展示了他们创造原创且具有广泛吸引力的 IP 的能力,这是其更广泛的媒体战略的关键组成部分。







