Sony Usa o Astro Bot para empregar uma estratégia "adequada para toda a família, para todas as idades" semelhante à da Nintendo
A Sony aproveita o Astro Bot para buscar uma estratégia "adequada para toda a família e para todas as idades" no estilo Nintendo, conforme revelado em um podcast recente do PlayStation com o CEO da SIE, Hermen Hulst, e o diretor do jogo, Nicolas Doucet. Eles destacam a importância do Astro Bot na expansão do PlayStation neste segmento de mercado.
Astro Bot: uma chave para a expansão familiar do PlayStation
Para Nicolas Doucet, da Team Asobi, a ambição do Astro Bot sempre foi se tornar um título emblemático do PlayStation, atraente para todas as idades. A equipe pretendia elevar o Astro a um status ao lado das franquias estabelecidas do PlayStation, visando o público de todas as idades. Doucet e Hulst enfatizaram seu desejo por um amplo apelo do Astro Bot, atraindo jogadores experientes e novatos, especialmente crianças que experimentam seu primeiro videogame. Criar experiências divertidas e divertidas é fundamental para a equipe do Astro Bot.
Doucet descreve o Astro Bot como um jogo de "volta ao básico", que prioriza a jogabilidade em vez de narrativas complexas, focando em uma experiência de jogador consistentemente agradável. A ênfase está na jogabilidade descontraída e divertida, projetada para provocar sorrisos e gargalhadas.
Hulst confirma a importância da expansão para diversos gêneros, sendo o mercado familiar um foco significativo para os PlayStation Studios. Ele traça paralelos entre a qualidade do Astro Bot e os clássicos jogos de plataforma japoneses, elogiando a conquista do Team Asobi na criação de um título acessível e atraente para jogadores de todas as idades. Ele ressalta a importância do Astro Bot para o PlayStation, destacando sua pré-instalação em milhões de consoles PS5 e seu papel em mostrar a inovação e o legado do PlayStation.
A necessidade da Sony por IPs originais
O podcast também aborda a necessidade da Sony de mais propriedade intelectual (IP) original. Declarações do CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, e do CFO Hiroki Totoki, em entrevista ao Financial Times, destacam uma deficiência nas IPs originais desenvolvidas a partir do zero, contrastando com o seu sucesso em levar as IPs japonesas existentes a um público global. Esta necessidade de propriedade intelectual original é considerada crucial para o crescimento da Sony como uma empresa de mídia integrada.
Esta discussão surge logo após o decepcionante lançamento e subsequente suspensão indefinida do jogo de tiro em primeira pessoa da Sony, Concord. O fracasso do jogo ressalta os desafios e riscos envolvidos na criação de propriedade intelectual e a importância da diversificação estratégica.
O sucesso do Astro Bot, portanto, representa uma conquista significativa para a Sony, demonstrando sua capacidade de criar IPs originais e amplamente atraentes, um componente-chave em sua estratégia de mídia mais ampla.





