Sony Utiliza Astro Bot para emplear una estrategia \"familiar, para todas las edades\" similar a la de Nintendo
Sony aprovecha Astro Bot para seguir una estrategia "familiar y para todas las edades" al estilo de Nintendo, como se reveló en un podcast reciente de PlayStation con el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego, Nicolas Doucet. Destacan la importancia de Astro Bot en la expansión de PlayStation en este segmento de mercado.
Astro Bot: una clave para la expansión familiar de PlayStation
Para Nicolas Doucet del Equipo Asobi, la ambición de Astro Bot siempre fue convertirse en un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo tenía como objetivo elevar a Astro a un estatus junto con las franquicias establecidas de PlayStation, apuntando al grupo demográfico de todas las edades. Doucet y Hulst enfatizaron su deseo de lograr un amplio atractivo para Astro Bot, atrayendo tanto a jugadores experimentados como novatos, en particular a los niños que experimentan su primer videojuego. Crear experiencias agradables que provoquen risas es fundamental para el equipo de Astro Bot.
Doucet describe Astro Bot como un juego de "vuelta a lo básico" que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas y se centra en una experiencia de jugador que se disfruta constantemente. El énfasis está en un juego relajado y divertido diseñado para provocar sonrisas y risas.
Hulst confirma la importancia de expandirse a diversos géneros, siendo el mercado familiar un foco importante para PlayStation Studios. Establece paralelismos entre la calidad de Astro Bot y los juegos de plataformas japoneses clásicos, y elogia el logro del Equipo Asobi al crear un título accesible que atraiga a jugadores de todas las edades. Subraya la importancia de Astro Bot para PlayStation, destacando su preinstalación en millones de consolas PS5 y su papel a la hora de mostrar la innovación y el legado de PlayStation.
La necesidad de Sony de IP originales
El podcast también aborda la necesidad de Sony de tener más propiedad intelectual (PI) original. Las declaraciones del director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, y del director financiero, Hiroki Totoki, en una entrevista con el Financial Times resaltan una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero, lo que contrasta con su éxito en llevar las IP japonesas existentes a una audiencia global. Esta necesidad de propiedad intelectual original se considera crucial para el crecimiento de Sony como empresa de medios integrados.
Esta discusión llega inmediatamente después del decepcionante lanzamiento y la posterior suspensión indefinida del shooter en primera persona de Sony, Concord. El fracaso del juego subraya los desafíos y riesgos que implica la creación de propiedad intelectual y la importancia de la diversificación estratégica.
El éxito de Astro Bot, por lo tanto, es un logro significativo para Sony, que demuestra su capacidad para crear IP originales y ampliamente atractivas, un componente clave en su estrategia de medios más amplia.







