Sony Gebruikt Astro Bot om Nintendo-achtige 'Gezinsvriendelijke, Alle Leeftijden'-strategie toe te passen
Sony gebruikt Astro Bot om een Nintendo-achtige 'gezinsvriendelijke, alle leeftijden'-strategie na te streven, zoals onthuld in een recente PlayStation-podcast met SIE-CEO Hermen Hulst en gamedirecteur Nicolas Doucet. Ze benadrukken de betekenis van Astro Bot bij de uitbreiding van PlayStation naar dit marktsegment.
Astro Bot: een sleutel tot de gezinsvriendelijke uitbreiding van PlayStation
Voor Nicolas Doucet van Team Asobi was het altijd de ambitie van Astro Bot om een vlaggenschip PlayStation-titel te worden die aantrekkelijk was voor alle leeftijden. Het team wilde Astro verheffen tot een status naast de gevestigde franchises van PlayStation, gericht op de demografische groep van alle leeftijden. Doucet en Hulst benadrukten hun verlangen naar een brede aantrekkingskracht van Astro Bot, waarbij zowel doorgewinterde als beginnende gamers worden aangetrokken, vooral kinderen die hun eerste videogame ervaren. Het creëren van plezierige, lachwekkende ervaringen is van cruciaal belang voor het Astro Bot-team.
Doucet beschrijft Astro Bot als een 'back-to-basics'-game waarbij gameplay prioriteit krijgt boven complexe verhalen, waarbij de nadruk ligt op een consistent plezierige spelerservaring. De nadruk ligt op ontspannen, leuke gameplay die is ontworpen om een glimlach en gelach uit te lokken.
Hulst bevestigt het belang van uitbreiding naar diverse genres, waarbij de familiemarkt een belangrijk aandachtspunt is voor PlayStation Studios. Hij trekt parallellen tussen de kwaliteit van Astro Bot en klassieke Japanse platformgames en prijst de prestatie van Team Asobi bij het creëren van een toegankelijke titel die aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden. Hij onderstreept het belang van Astro Bot voor PlayStation en benadrukt de pre-installatie ervan op miljoenen PS5-consoles en de rol ervan bij het onder de aandacht brengen van de innovatie en erfenis van PlayStation.
De behoefte van Sony aan originele IP's
De podcast gaat ook in op de behoefte van Sony aan origineler intellectueel eigendom (IP). Uitspraken van Sony's CEO Kenichiro Yoshida en CFO Hiroki Totoki in een interview met de Financial Times benadrukken een tekortkoming in de originele IP's die vanaf de basis zijn ontwikkeld, wat in contrast staat met hun succes bij het naar een wereldwijd publiek brengen van bestaande Japanse IP's. Deze behoefte aan originele IP wordt gezien als cruciaal voor de groei van Sony als geïntegreerd mediabedrijf.
Deze discussie volgt op de teleurstellende lancering en de daaropvolgende schorsing voor onbepaalde tijd van Sony's first-person shooter, Concord. Het mislukken van het spel onderstreept de uitdagingen en risico's die gepaard gaan met het creëren van intellectuele eigendom en het belang van strategische diversificatie.
Het succes van Astro Bot geldt daarom als een belangrijke prestatie voor Sony, die hun vermogen aantoont om originele, breed aansprekende IP's te creëren, een sleutelcomponent in hun bredere mediastrategie.





