Sony Astro Bot ကို အသုံးပြု၍ Nintendo ကဲ့သို့သော \"မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော၊ အသက်အရွယ်အားလုံး\" ဗျူဟာကို အသုံးပြုသည်
Sony သည် SIE CEO Hermen Hulst နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့ပါဝင်သည့် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Nintendo-esque "မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော၊ အသက်အရွယ်မရွေး" မဟာဗျူဟာကို လိုက်နာရန် Astro Bot ကို အသုံးပြုရန် Sony မှ အသုံးချခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဤစျေးကွက်အပိုင်းသို့ PlayStation ၏တိုးချဲ့မှုတွင် Astro Bot ၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေစေမည့် တိုးချဲ့မှုတစ်ခု
Team Asobi မှ Nicolas Doucet အတွက်၊ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော နာမည်ကြီး PlayStation ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် Astro ကို PlayStation ၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ အဆင့်အတန်းတစ်ခုသို့ မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး အသက်အရွယ်အားလုံး၏ လူဦးရေကို ပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ Doucet နှင့် Hulst တို့သည် ကျယ်ပြန့်သော Astro Bot အယူခံဝင်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသည့်ကလေးများကို အတွေ့အကြုံရှိသူနှင့် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော ဂိမ်းကစားသူများကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ပျော်ရွှင်စရာ၊ ရယ်မောစေသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းသည် Astro Bot အဖွဲ့အတွက် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot သည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "ပြန်သွား-အခြေခံ" ဂိမ်းအဖြစ် ဖော်ပြထားပြီး၊ တစ်သမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို ဆွဲဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စိတ်အေးလက်အေး ပျော်ရွှင်ဖွယ် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးထားပါသည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်သည် PlayStation Studios အတွက် အရေးပါသောအာရုံစိုက်မှုဖြင့် ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများအထိ ချဲ့ထွင်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။ သူသည် Astro Bot ၏အရည်အသွေးနှင့် ဂန္တဝင်ဂျပန်ပလက်ဖောင်းများကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲထားပြီး အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှစ်သက်နိုင်သော ခေါင်းစဉ်ကိုဖန်တီးရာတွင် Team Asobi ၏အောင်မြင်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ သူသည် PlayStation အတွက် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး သန်းပေါင်းများစွာသော PS5 ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ၎င်း၏ ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုနှင့် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ပြသရာတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Sony ၏ မူရင်း IP များ လိုအပ်ချက်
ပေါ့တ်ကာစ်သည် Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်းဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်မှုအပေါ်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Financial Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ ပြောကြားချက်များသည် မူရင်း IP များကို ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်းရှိပြီးသား ဂျပန် IP များကို ကမ္ဘာတဝှမ်းသို့ ပို့ဆောင်ရာတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော မူရင်း IP များ ချို့တဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ မူရင်း IP အတွက် ဤလိုအပ်ချက်ကို ပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် Sony ၏တိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ရှုမြင်ပါသည်။
ဤဆွေးနွေးမှုသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော ပစ်လွှတ်မှုနှင့် Sony ၏ ပထမဆုံးလူသေနတ်သမား Concord ၏ နောက်ဆက်တွဲ အကန့်အသတ်မဲ့ ရပ်ဆိုင်းမှုအပြီးတွင် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပျက်ကွက်မှုသည် IP ဖန်တီးမှုတွင်ပါဝင်သည့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် စွန့်စားရမှုများနှင့် ဗျူဟာမြောက်ကွဲပြားခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် Sony အတွက် သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်နေပြီး ၎င်းတို့၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမီဒီယာမဟာဗျူဟာတွင် အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော မူရင်း၊ ကျယ်ပြန့်စွာဆွဲဆောင်နိုင်သော IP များကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကိုပြသခဲ့သည်။





